約 3,441,572 件
https://w.atwiki.jp/mugen-kakuge/pages/20.html
〇ニュートラル(立ちと空中時を含む)、しゃがみ 素の状態カンフーマンは小さいため、普通のサイズを目指すのであればそれよりは大きくした方が良い また立ち状態と同じ判定のままでジャンプした場合、飛び道具や胴体を狙った牽制に引っかかってしまう可能性が高い そのため見た目と同じように、空中で何もしていない時は飛び道具等を飛び越えやすいように足元の判定がなくなる、または薄くなる 背丈や横幅の大きいキャラクターの場合は商業ゲーと同じく上り中段や専用コンボを組まれたりするが、mugenではキャラ数が凄まじく多いため大きいキャラにまで考慮する余裕はない やられる側もそういう事を考慮していると大きいキャラを作れず、見た目より小さくすると詐欺判定になってしまうため、相性差が大きく出てしまう相手との対戦ではお互いに相談し合うのが良いだろう 極端に小さいキャラクターも商業ゲームに存在し、相手の攻撃に当たりにくいという強みを持つ キャラによってはそれ専用の対策を組む事で対応は可能だが、差は生まれる上にヘイトが溜まりやすい mugenではまともに対策することが出来ないキャラも存在するため、小さくするにしてもなるべく見た目より大きくつけた方が良いだろう カンフーマンのしゃがみより小さいと、対応が不可能なキャラが増えてくると考えて良い 〇地上・空中やられ動作やられ判定が大きすぎて困ることよりも小さすぎて困る事の方が多いため、見た目よりなるべく大きく作っておく事が必須 カンフーマンはかなり小さいため、最低でもそれよりは大きくすることが必要とされる 地上にしても空中にしても、面倒であればある程度キャラに合わせつつ、大雑把に四角形の判定をつけても良いだろう やられ判定が大きすぎると持続当てがしづらくなるという欠点は一応あるため、あまりにも見た目とかけ離れた判定にする必要は基本的にはない 普段判定がかなり小さめなキャラでも最低でもやられ動作を大きくしておけばコンボだけはしっかり食らう事ができ、立ち回りでは小さいという強みを残しつつもヘイトを多少減らせる また当て投げや補正切りを弱体化させるために、ガード硬直後と同じくやられ動作が終わった後(のけぞり時間終了後)に数Fの投げ無敵がつく 各ゲームの詳しいデータは一番下のガードの項目を参照のこと やられ動作中ずっと投げを食らわないゲームは多いが、これはkof等のように投げをコンボに組み込めるゲームが正常に動かなくなるため、やられ側で投げ無敵にする必要はない 〇起き上がり(リバーサル、リバサ) ダウンから起き上がる動作 色々と特殊な仕様のあるmugenだが、起き上がりは特に特殊 商業ゲームでは基本・自動で起き上がる ・起き上がる動作の最中は当然動けないが完全無敵・完全に起き上がった後(ニュートラル)は数F投げ無敵のみGGでは9F、ストⅢでは6F、スト4では2F(短い)、kof14では5F(地上受け身時は投げ無敵なし) ここから移動起き上がりや、ディレイスタンディング(タイミングは固定)等のパターンはあるが、同じゲーム内であるなら一応しっかり起き攻めが可能 しかしmugenのデフォルトの起き上がりの仕様は・デフォルトの60Fからレバガチャで早まる なお連打なので実際何F早まるのかはどちらにも分からない・起き上がりのアニメ枚数によってもタイミングが変化 ・起き上がり時に画面端に隙間が出来るため、相手が被画面端時でもめくりが可能(mugen1.0以降,ikemenでは不可) ・起き上がる動作中完全無敵、その後ニュートラルに戻ってから3F間は完全無敵、その後に12F間投げ無敵を殆どの動作に付与 (正確には起き上がり後に行動不能な1Fが存在するため、それを除いた2Fが完全無敵で行動できる時間となる) つまりmugenの起き上がりはキャラ、プレイヤーによってタイミングをずらせる上に、起き上がった後の行動に自動で完全無敵が付与されるため、起き攻めがまともに出来ないのだ 起き攻めが出来ないのは、対戦格闘ツールとしては絶望的な仕様であると言わざるを得ない よって、このwikiの趣旨である格ゲー風調整をしたいのであれば・起き上がり時間を30F以下に固定(ディレイスタンディングは別枠) (ディレイスタンディングでもなければそれ以上は長すぎてテンポが悪い 特に何もなければ起き攻めしやすくするために統一する意味でも30Fで良いだろう) ・起き上がり後の2F完全無敵削除・投げ無敵の短縮(5F前後が望ましい) ついでに画面端でのめくりも不可能にしておくことが望ましい mugenのデフォルトではなく、キャラのシステムとしてディレイスタンディング(起き上がり時間をある程度ずらせるシステム)を搭載することは、mugenで発生しやすいハメやそれに近い(特に起き攻めガー不等)状態を回避するのに持っていると便利なものではあるが、リスク少なく相手の起き攻め択を回避出来たりと良し悪しではある ・速さ起き上がりの速さ(ダウンして寝ている時間とは別)はアニメーションの長さで変動してしまう そのためダウン時間が調整できる仕様を消して一定にしていたとしても、ステートを奪って強制的に調整しない限りはキャラごとに多少のズレは起こってしまうため起き攻めがやりづらいのだ これはmugenというゲームの形式上仕方がないことなので、ある程度のズレは許容出来る しかし異常に早いものや遅いものは、自分または相手のプレイに支障をきたす場合があるため避けたほうが良い 起き上がり動作が早いもの(10F以下)は単純に起き攻めがしづらく、早まった分ダウンさせた際の有利Fが減るため出来ることも減る 更に有利Fが減るということは元々五分以下のものに関しては不利Fが増え、最悪-4F以上ついて確反が生まれる可能性すらあるということになる ただ起き上がり動作が早すぎるせいでリバサが出しにくいという欠点も一応ある 起き上がり動作が遅いもの(35F以上?)は単純に時間稼ぎになる上に、起き上がり動作が見えてから実際に起き上がるまでの時間がかかるため他のキャラと同じ感覚で起き攻めするとタイミングが狂う場合がある 早いよりは弊害は少ないが、避けたほうが無難であるのは間違いない 20F~35F程度にしておけば問題は出にくいだろう・見た目 一般的な起き上がり動作には「ダウン」「上半身起こし」「立ち上がる」という流れがあるが、この流れとは異なった動きをするキャラも存在する 大体のキャラは流れに沿って動いているので、特に気にすることはない 勿論完全に同じでないとならないということはないが、ダウン時間と起き上がりアニメーションの長さでキャラによって起き上がるタイミングが変化するmugenでは起き上がり動作の見た目で起き攻めのタイミングをある程度測る必要があるため、あまりにも変わったアニメでは起き上がったと勘違いして間違ったタイミングで攻撃を仕掛けてしまう可能性がある 注意点は・20F以上ある起き上がり動作の初動をド派手な動きにしないこと ・上半身を起こしてから完全に起き上がるまでの間は長くしすぎないこと ・起き上がるアニメを省略していきなり起き上がらないこと の3点 動き始め(上半身が起き上がる辺り)が見た目上の目安になるため、その事前動作が殆どないものはタイミングを測れず、事前動作の大きすぎるものは既に起き上がったと勘違いして攻撃を出してしまい起き攻めに失敗しやすい ただ前者は論外だが後者に関しては知ってさえいればなんとかなるので、mugenという特殊な状況故に避けたほうが良いという程度ではある また上半身が起きてから立ち上がるまでの時間が長すぎるのも、タイミングの勘違いを招くため避けることが望ましい 〇空中受け身(空中復帰) 空中で相手のコンボが途切れた際に行える受け身 格ゲーでは基本、その技の受け身不能時間が過ぎた後に可能になるもの MUGENの受け身関連は若干複雑なため、詳しいwikiやブログを読む事をオススメする 近年のゲームでは前方、後方、ニュートラル(その場から移動しない)の3種類の空中受け身がある場合が多いが、MUGENでは殆ど後ろのみ MUGENのデフォルトコマンドは「x+y」 受身コマンドを何に設定しても自由ではあるが、ボタンがキャラごとにバラバラなMUGENではデフォルトに合わせた方が暴発等の危険性を防げる またもしも受身を他のコマンドに設定にするにしても食らい中に発動出来るバースト等をx、y、x+yに設定するのはうっかり暴発させやすいためなるべく避けた方が良い 一部ゲーム(BB、P4U等)はボタン長押しで自動的に可能なタイミングで最速受け身をしてくれたりもするが、MUGENを含む殆どのゲームはタイミング関係なくボタンを連打して、受け身を狙うことが必要とされる しっかり連打していれば大体最速で受け身出来るため、受身部だけを考えれば性能を大きく左右することはあまりないが、連打しすぎるとその後技が漏れる危険性はある 殆どのゲームで空中受け身の動作中は完全無敵だが、動作が終了して行動可能になると無敵はなくなる しかしMUGENのデフォ空中受け身は15F完全無敵で20F目に行動可能になるため、5Fの何も出来ない隙間が存在してしまう つまりそのフレームに合わせて攻撃されると、何も出来ずに攻撃を食らうしかないのだ また前述の通りMUGENのデフォでは一方向にしか空中受け身がないため、受け身に空ガ不可技や投げ属性を置かれると結局避けることが出来ない(受け身のタイミングをずらす事自体は可能) 画面端ではどのみち避けられない事が多いため、受け身狩りを完全に避けるには恋姫演舞の空中受け身のように受け身から着地までを完全無敵にするくらいしかない ただし恋姫のものは受け身後に行動も可能(無敵はその時点で消える)なため、キャラの性能と噛み合うと相当強力なシステムになる事を考えると安易に勧められる仕様でもない これを導入するならばそのまま着地まで行動不能にすると、相手が着地を狙って表裏択をかけられる可能性はあるがある程度無難に収まるだろう またMUGENでは一部空中コンボが繋がらなくなる特殊な空中受け身も存在するが、相手のコンボを阻害することになるため何か意図があったとしてもなるべくカンフーマンに合わせた方が良い 〇地上、空中ガード判定が若干ニュートラルより大きくなるゲームも多い ただしあまり大きくしすぎると、後ろ方向へ入れているせいで本来判定の関係上当たらないはずの技が当たってしまう可能性があるため、大きくするにしても多少で良いだろう そもそもニュートラルの判定が人並みに大きければ良いだけの話なので、必須項目ではない 空中ガード時は空中ニュートラルと同じく判定が小さめになり、しゃがみガードをそのまま流用している場合も多い 立ちガードに近い大きさだと、相手の飛び道具をジャンプで飛び越えられない可能性があるため注意 また多くのゲームではガード硬直が終わった後の数F間に投げ無敵を付与しており、これは攻撃をガードさせてからの投げ、つまり当て投げを弱体化させるためのものなのだが、MUGENでこれを搭載しているキャラは少ない それがMUGENで当て投げが強い原因の一つとなってしまっている この投げ無敵は「付与」という形なため、他の無敵、アーマー、ガードポイント技以外の殆ど行動にも持続される そして自分側がこのような投げ無敵を付与するのであれば、自分が相手のガード硬直後に投げる際もその分だけ投げが入らないようにする方が自然であろう そもそもmugenでは、受ける側ではなく仕掛ける側が投げが入らない時間を設ける方が色々と障害が起きにくいため推奨される またガード硬直の最中も投げ無敵にすることでガード硬直を投げてくる一部キャラを対策出来る・・・が、そもそも投げる側がガード硬直を投げらないようにすべきもので、それを設定していないキャラは他も崩れている事が多いため、そこだけを対策しても仕方が無い場合も多い よって優先度はあまり高くない各ゲームのやられ、ガード硬直後投げ無敵時間 GGXrd:5F スト3:6F スト4:2F(かなり短いため、投げが非常に強力) kof13,14:10F(長め) BBCF:なし(しかし特殊ガードにコマンドを仕込めるため投げ抜けが比較的容易) アカツキ:なし(そのため単純に当て投げがMUGEN同様に強い) ◯簡易まとめ ・ニュートラルや食らい動作が小さいキャラは、それだけで攻撃を当てづらいという強みを持つ ・食らい、ガード硬直、起き上がりの後には数Fの投げ無敵が付与されるゲームが多い しかしmugenでこれを再現する場合投げる側がこの処理を行うのが基本であり、またこの投げが無効な時間がないキャラの方が圧倒的に多いため、mugenで投げが強い要因の一つになっている ・mugenの起き上がりはダウンから起き上がるタイミングを好きに調整可能、起き上がりのアニメ枚数でタイミングが変化、起き上がった後の2Fの完全無敵と12Fの投げ無敵が付与される等の仕様があるため、起き攻めが非常に困難 これらの仕様は削除が可能なので、格ゲーに近づけるなら即刻削除すべきもの ・ダウン時間や起き上がりアニメーションは基準が特に存在しないが、ダウン時間は30F前後、起き上がりアニメは25F前後にしておけば無難だろう ・mugenの空中受け身は起き上がりと同じく特殊で、全体動作20Fの最後に5Fの隙がある 受け身の種類も後ろしかないため、空ガ不可技でなくてもハメが起こりうる
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10461.html
KI・BA(キ・バ) Entry No.108 種族:UNDEAD(アンデッド) 年齢:? 身長:7フィート(≒213.3センチメートル) 体重:176ポンド(≒79.8キログラム) 属性:EVIL (以上、ニコニコ大百科から引用・改変) セガサターンでナグザットから発売された実写撮り込み対戦格闘ゲーム『バトルモンスターズ』の登場キャラクター。 仮面ライダーやオルフェノク、グレモリー眷属に牙一族といった面々とは無関係。 大振りな剣と頭蓋骨を模した盾で武装している骸骨剣士で、赤い頭髪(兜飾り?)が目を引く。 なお、同作のストロベリー・ジャムと共にパッケージイラストを飾っているが、本作の主役的立ち位置なのかは不明。 必殺技は独楽のように体を回転させて切り刻む「スピニングサーベル」、盾で殴打する「シールドアタック」、 3方向に撃ち分け可能な肋骨を飛ばす「リブリング」、燃やした頭部をブーメランのように飛ばす「バーニングスカルホイール」など、 文字通りの意味で体を張っているものが多い。 エンディングでは世界の新たな支配者となり、地底に隠れ潜んでいた同族達を呼び起こす。 プレイ動画 MUGENにおけるキ・バ 同作のカ・フカも手掛けたThe_None氏によるものが存在。 defファイルを切り替える事で、WinMUGENとMUGEN1.0以降双方に対応可能。 なお、キャラ名は海外名の「Fangore」となっている。 カ・フカ同様原作を踏襲しつつオリジナル技の追加などが施されたアレンジ仕様。 マナゲージ関連のシステムは再現されておらず、シンプルな4ボタン方式のキャラとなっている。 原作の技も一通り搭載されており、ネタキャラで知られるThe_None氏にしては大人しめのアレンジと言えるが、 オリジナル超必殺技の「Lunatic Bone Copter」では上半身を分離させてヘリコプターのように飛び回る(しかも任意に操作可能)など、 はっちゃけた技もしっかり所持している辺りは流石である。 AIはデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開中。 後者は恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルを設定可能で、想定ランクは強との事。 ちなみにジャグル設定の修正パッチも兼ねているので、導入しておいて損は無いだろう。 プレイヤー操作(3 33~) もう隠れ潜むことはない 表へ出てくるがいい 日の昇ることのない世界が来た 長い夜を共に楽しもうではないか 出場大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission70) スカートで戦う(part4)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3743.html
ロボケインの項目作ったやつなんなんだ?いくらなんでも丸投げすぎるだろ てかニコニコで活躍してるのか? - 名無しさん 2009-11-27 23 04 38 原作設定だけ書いてmugen部分丸投げよりはるかにマシだと思うけどね - 名無しさん 2009-11-27 23 10 39 どっちもどっちな気もするがwてかニコ関連wikiなのにyoutube方面で人気のキャラ項目作るのはどうかと思う - 名無しさん 2009-11-27 23 23 16 それだと手描きアメコミキャラの大半はここと関係ないことになってしまう。 - 名無しさん 2009-11-27 23 29 26 Youtube方面でもいいじゃない。Youtube産キャラがニコニコで活躍したり、その逆だったりはよくある話だ。 - 名無しさん 2009-11-28 01 11 57 この原作完全丸投げっぷりもどうかと思うぞ - 名無しさん 2009-11-27 23 26 39 いつもの奴だろどーせ - 名無しさん 2009-11-27 23 42 42 なんていうか・・・記事を編集させたくなるような書き方をしてくれればもうちょっと印象が違う気がするんだけど(それでも知っている人は直すけど) - 名無しさん 2009-11-27 23 58 11 させたくなるように書こうが書くまいが原作付け足しは止まらん。それがニコニコMUGENwikiだ - 名無しさん 2009-11-28 00 24 31 キャラによるけどね - 名無しさん 2009-11-28 01 46 03 ページ作った俺から言わせて貰えばな、原作語りなんて飾りだということだ!っていうかその前にED209とかロボコップも原作設定なんて一文も書かずに投稿してたんだけど - 名無しさん 2009-11-28 00 19 27 別に詳しく書かなくてもいい。が、せめて『ロボコップに登場した敵ロボット』くらいの最低限の情報は必要だろ。 - 名無しさん 2009-11-28 01 21 09 実際ググったけど何も見つからなかったのよ - 名無しさん 2009-11-28 01 38 31 もう少し見る側のことも考えてほしいなぁと思う。正直何の原作情報もないのは不親切すぎるよ。というか疑問なんだけど何の為に記事作ったの? 「このキャラ皆に知って欲しい」って気持ちがあるから記事作ったんじゃないの? - 名無しさん 2009-11-28 13 50 05 このキャラを使って遊ぼうってときにReadmeが文字化けしてさぞかし辛いだろうから説明しておいたまで - 名無しさん 2009-11-28 15 21 48 まあ、MUGEN丸投げのテイルズシリーズよりか遥かにいいよ。原作設定は最悪一行書いてあればそこからぐぐれるし。 - 名無しさん 2009-11-28 00 38 59 ~~よりマシを言い訳(言い訳になってないけど)にして開き直る人多いんだね - 名無しさん 2009-11-28 00 45 51 マシとか何とかっていう前に、原作設定はまず必要なものではありません。あれば嬉しい程度のものです - 名無しさん 2009-11-28 01 04 38 だがな、版権オリキャラはページ作成者がなるべく最初にMUGEN関連の説明をしとかないと、後から増えることはまず無いから。 - 名無しさん 2009-11-28 01 49 23 gifアニメまであってかなり魅力が伝わりやすいと思うけどなぁ - 名無しさん 2009-11-28 15 41 45 つーか原作設定よろしくとかいくらなんでもおこがましすぎる そういうこと書くくらいならせめてコメアウトで記述しろよ 印象最悪だぞ - 名無しさん 2009-11-28 01 51 02 なぁに、おこがましくはないよ。どうせすぐに消されるし - 名無しさん 2009-11-28 02 14 21 さっき偶然見つけたんだが、クソゲーwikiというのがあってそこのカイザーナックルの項目が文調を少し変えてほぼここのパクリだったw まぁネットに文章うpした時点でパクられるのは仕方ないと思ってるけどあんまり気持ちのいいものではないな。それにしても書いた奴、数時間しかたってない(100人ちょいしか見てない)のに元の文章書いた人間に見られるとは思ってなかっただろうw - 名無しさん 2009-11-28 05 50 21 あっちの談話室にも書いといた方がいいんじゃね? - 名無しさん 2009-11-28 06 25 37 このwikiも、あんまり人のこと言えたもんじゃないよ - 名無しさん 2009-11-28 10 06 38 俺は「wikipediaから引用、一部ほとんど改変」みたいな文章付け足して遊んでるけどなw - 名無しさん 2009-11-28 10 11 38 個人的な意見としてはwikipediaとかニコニコ大百科からの引用は好きじゃない。自分で考えるの面倒で他人の文章を丸々使って楽したいならリンクでも貼ればいいし。 - 名無しさん 2009-11-28 12 14 35 ニコニコMUGENwikiから転載 みたいな? - 名無しさん 2009-11-28 10 08 03 「某ゲーム関係wikiから転載」のほうがいい気がする - 名無しさん 2009-11-28 13 33 48 この手のwikiというのは引用し引用されの関係で成り立ってるから書いた人が所有権や著作権を主張するのはおかしい気がする - 名無しさん 2009-11-28 13 12 56 っつってもやっぱり初出とかは書くに越した事は無いと思うよ - 名無しさん 2009-11-28 13 15 44 まあぶっちゃけるとあんまりここの「名前」は出してほしくない - 名無しさん 2009-11-28 13 19 15 いやあの「気持ちのいいもんじゃないがまぁ仕方ない」と言ってるだけでパクんなボケ!というワケじゃないので。むしろ言いたかったのは「数時間で、偶然、元の文章書いた人に見つかるとは思ってなかったろw」という事。書いた奴もここ見てる可能性があるからねw - 名無しさん 2009-11-28 17 00 15 記事の方針には「必ずニコニコ分を含ませ」って書いてるはずなんだけどね。まあ動画に出てないキャラの記事が溢れまくってる現状じゃあ誰も気にしてはないんだろうけどねぇ - 名無しさん 2009-11-28 14 05 43 方針なんてあってないようなものだしね - 名無しさん 2009-11-28 14 16 47 動画に出てないキャラは「このwikiはニコニコ「MUGEN」だから」「ここで紹介すれば動画に使われるかも知れないだろ!」で過去に開き直られた - 名無しさん 2009-11-28 15 49 12 実際、このwikiに載ってから動画に出たキャラとかもいるからなぁ - 名無しさん 2009-11-28 15 55 22 ニコニコ動画でこんな感じで流行したっていうのにあまり興味がない俺がいる - 名無しさん 2009-11-28 15 57 54 一応、ダルシムズがあるのにダルシムが無いとかそういうねじれた事態も下敷きにあったんだけどね。 - 名無しさん 2009-11-28 20 24 56 ミッキーの項目を作ろうと思って動かしてみたらまだ技が5つしかなくてキャラ性能どころの騒ぎじゃなかったでござるの巻 - 名無しさん 2009-11-28 14 08 02 念のため聞いておくけど、マウスのほうじゃないよな?w - 名無しさん 2009-11-28 14 42 41 プーさんの記事があるのに何をいまさら - 名無しさん 2009-11-28 14 56 11 ああいうのって「カンフーマン(スプライト)改変キャラ」でページまとめてよくね? - 名無しさん 2009-11-28 15 24 57 ミッキー・ロジャースーたららったったー のミッキー? - 名無しさん 2009-11-28 17 27 27 viuda-negraの名称がAnanziに変更されたようなんだけれど、こういう場合どうするのだろう。記事名変更? - 名無しさん 2009-11-28 17 26 47 記事名変更でいんじゃね? - 名無しさん 2009-11-28 17 29 34 管理人に働いてほしけりゃまた譲渡申請しないとな - 名無しさん 2009-11-28 18 12 14 ザトー=ONEとエディみたいなもんか - 名無しさん 2009-11-28 18 31 36 とりあえず記述を移動させました。今のところ画像は前のページのを参照する形で表示させてます。 - 名無しさん 2009-11-29 06 58 02 急いで新規ページ作る必要があったとは思えないんだがね。 - 名無しさん 2009-11-29 12 11 27 うーん、でも「項目名は必ずそのキャラクターの正式名称とし」はこのWikiの決まりごとだし。逆にしばrかう待ってみる必要があったかって言ったらそれも別に無いと思うのですよ - 名無しさん 2009-11-29 20 25 37 ツリーの流れから見てもまず記事名変更依頼出してから筋だろうよ - 名無しさん 2009-11-29 23 13 53 ここまでのながれで別に誰も管理人に依頼すべきなんて言っていないぞ。むしろ譲渡申請しないとって言うのは今は管理人には期待できないぞって意味。 - 名無しさん 2009-11-30 08 08 35 それも違うな。正確には、管理人は追いつめられないとやる気出さないってこと - 名無しさん 2009-11-30 13 26 00 正式名ルールを気にするならリダイレクト禁止とか項目立て直し禁止とかも考慮すりゃいいものを。あとViuda-negraの削除依頼出しとけよ。 - 名無しさん 2009-11-30 00 43 48 そういやこのwikiって、「○○の記事を作って欲しい」みたいな依頼所って良く考えたら無いのな - 名無しさん 2009-11-28 21 06 15 性能分析ぐらい自分でやれっつー話 - 名無しさん 2009-11-28 21 12 49 原作設定が分からなくてもMUGENの性能は書けるからな。原作設定なら最低一行書いておけばいいし最悪なんのキャラか分からないとコメントで書いておけば誰か書き足してくれるだろう。 - 名無しさん 2009-11-28 21 17 42 まあMUGENの性能書いてるときに「本当にこんなこと知りたいのかここの人は?」とか考え出して、「MUGENの性能誰も読んでないならページ作らなくてよくね?」って思い出すこともある - 名無しさん 2009-11-28 21 30 04 自分のために書きなよ てか読んでる人は沢山いるよ - 名無しさん 2009-11-28 21 52 49 自分はmugenの性能の所をよく見るよ - 名無しさん 2009-11-28 21 54 44 俺としては、読んで興味を持ってそのキャラを各自で弄って遊んでさらに性能を加筆修正していって欲しいのよ。無茶振りかも知れないけどそういうwikiであってほしい - 名無しさん 2009-11-28 22 21 20 mugenの性能って更新でころころ変わっちゃうからなあ。正直詳細に書く意味が無いように思える。原作設定とかはそう変わらないけど。 - 名無しさん 2009-11-29 12 31 04 原作設定は変わらないけどここで書かれるのは主観や考察が混じってたりするところがあるんでデータベース的にはむしろない方が誤解とか招かなくて良いところもあるけどね - 名無しさん 2009-11-29 13 54 32 いや、変わったら変わったと気づいたときに直せばいいわけで、何もなければいいっていうのもおかしくね? - 名無しさん 2009-11-29 14 10 28 一度書いたら2度と直せないわけじゃないのに何言ってるんだ? - 名無しさん 2009-11-29 17 17 14 wikiスレの用途の一つにあるんだけど、使われてないね。誰か一つ依頼してみるか?w - 名無しさん 2009-11-28 23 48 16 談話室でやればいいよ - 名無しさん 2009-11-29 15 26 56 未作成ページ一覧がその役目を果たす場合もあるんだけど、このwikiの場合「そのキャラが本当にMUGEN入りしているか」というところから調べなきゃいけないから難しい。 - 名無しさん 2009-11-29 21 56 39 以前この談話室で「好き勝手に未出のキャラを言っていこう」って話題が出て、そのうち何人かは記事ができたよ。 - 名無しさん 2009-11-30 18 19 48 声優の名前は書き連ねるけど、実写物の役者の名前は書かないね - 名無しさん 2009-11-29 05 37 41 中の人どころかそのまんまだしな - 名無しさん 2009-11-29 08 02 54 ライダー系列で入れようと思った事ならある。書いてるほうが出演率上がるかなぁ - 名無しさん 2009-11-29 10 37 08 「これだから設定書きたいだけの特撮厨は…」ってますますウザがられるだけだからやめとけ。 - 名無しさん 2009-11-29 12 12 46 ウザがられはせんだろ、と言うか最近は性能云々書いてるし、ジワジワと出演動画増えてるし叩かれることはないと思うけど。 - 名無しさん 2009-11-29 16 25 46 特撮に限らず、設定ばかりでMUGENの情報を何も書かないってのは駄目だって認識を持った人が増えたなら、それは歓迎すべきなのかもな - 名無しさん 2009-11-29 17 16 28 マジレスすると、そこは出演率とあんま関係ない - 名無しさん 2009-11-29 12 53 43 ホーネックの二つ名を見てふと思ったが、ロックマンXシリーズって忍者系ボス多いよな - 名無しさん 2009-11-29 17 30 32 相変わらずMUGEN説明が2行とか。あそこまで適当になるとキャラ製作者もいい気がしないんじゃないか? - 名無しさん 2009-11-29 18 10 53 しょうがないだろ。3つしか技がなくて本当に書くことないんだから - 名無しさん 2009-11-29 18 55 54 でもせめてその技の詳細くらいは欲しいよな……というかあのだらだらした漫画版詳細いらんだろ - 名無しさん 2009-11-29 19 01 51 項目充実させたらいちゃもんつけるっておかしいだろ。「もっとmugenの事書け」は通っても「書くな、増やすな」はあり得んわ。そんな理屈が通るのは容量圧迫してるときだけだ。wikiを何だと思ってるんだ。足りなければみんなでどんどん足してきゃいいんだよ。一人でやらなきゃいけないわけじゃない。 - 名無しさん 2009-11-29 20 25 04 書くことない、は言い訳。語彙がないのを棚に上げるな。 - 名無しさん 2009-11-29 19 40 14 原作再現でもその原作の技がmugenでどのような扱いになってしまうのかを語るべし - 名無しさん 2009-11-29 19 54 55 AIの有無ぐらいは書けるんじゃないかと思うんだ - 名無しさん 2009-11-29 22 43 34 AIがないことをわざわざ書いてしまうのか - 名無しさん 2009-11-29 23 03 38 AIがないことを書いてるキャラも結構いるよ - 名無しさん 2009-11-29 23 16 19 説明が足りないと思うなら自分で書けばいい。wikiってのはそういうもんだ - 名無しさん 2009-11-29 20 22 18 皆で書き足していけば製作者は喜ぶと思う - 名無しさん 2009-11-29 20 34 52 今のところ6名が10回編集して、ものの見事にmugen説明は手付かずよ。ここで議題になったからわからんが、もし誰も触れなかったら何年もあのままだろうな。 - 名無しさん 2009-11-29 21 50 06 製作シリーズの項にあるターンXとか、改造キャミィとか、サクラカ氏AIの大半とか現在入手不可だよね?間違ってないなら書き換えてこようと思ってるんだけど、どうだろう。つか、探してみると結構な数が入手不可になってそうだ。 - 名無しさん 2009-11-29 20 50 15 期間限定公開とかあったりするしねえ - 名無しさん 2009-11-29 20 54 20 挿絵のないキャラっている? - 名無しさん 2009-11-29 21 42 24 「ブルーディスティニー2号機」とか - 名無しさん 2009-11-29 22 36 28 昔探したことあるけどプラモのパッケージしかなかった - 名無しさん 2009-11-29 23 03 00 一号機と三号機はあるけど二号機だけ手持ちが無いな - 名無しさん 2009-11-30 00 16 36 IEだとrefでもimageでもwidthとleftが同時に働いてなくない? - 名無しさん 2009-11-30 01 25 18 #refはleftとかwidthとか決まった順番でしか使えないんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2009-11-30 02 08 49 refはファイル名→left(,right,center)→width(,height)の順でうまくできた。imageはそれでも駄目っぽいけど - 名無しさん 2009-11-30 08 03 24 正直「mugenの記述が少ない。増やした方が良い」ってのは理解できるけども、「原作語りはいらないから削れor皆無で良い」ってのはまるで意味がわからない。 容量が圧迫されてるならともかく……何か勘違いしてるとしか思えない。 mugenのキャラ性能だけ知りたければ、それ専門のwikiとか自分で立ち上げれば良いのに。 - 名無しさん 2009-11-30 02 01 36 mugen性能を書かずに原作語りしてるからだろ。両方充実してれば文句も出ないよ。あと専門っていうか”それ”メインのwikiでしょ?ここ。 - 名無しさん 2009-11-30 03 22 25 新規ページ作成ガイドライン読んでこいよ - 名無しさん 2009-11-30 03 27 18 キャラ性能のみならMUGEN SKILL wikiとかがあるけど、あそこは本当に性能オンリーだからな - 名無しさん 2009-11-30 03 30 35 というか本当に原作設定が完全に不要だと思ってる人がいるなら、そっちに移動したほうが住みやすいんじゃないのか - 名無しさん 2009-11-30 09 45 31 不要だろ - 名無しさん 2009-11-30 15 30 57 じゃSKILL wikiにでも何でも移ったらどうだ?下の方でも言われてるが、ここでは「どっちも充実してるに越したことはない」がおおかたの意見だろ。原作設定完全排除派は自分の願望を通すことをあきらめるべき。 - 名無しさん 2009-11-30 16 45 39 「不要」という言葉は、「あるべきではない」ではなく、「なければいけなくはない」という意味です - 名無しさん 2009-11-30 17 44 43 だめだこいつ…早くなんとかしないと… - 名無しさん 2009-11-30 05 29 42 原作を知らない人でもMUGENでの性能だけなら書ける。けど、移植キャラの場合は原作と比べてどう変わってるか、版権オリジナルの場合はここが原作を再現している、という情報は中々書けない。にも関わらず、原作を知る人が行うのは設定の追記ばかり。特に版権オリジナルキャラでこういうのが目立つな。こんな状況じゃ愚痴言う人が出てきてもしょうがないんじゃないかなと思う - 名無しさん 2009-11-30 06 04 46 そもそもここニコニコ発祥だから、動画見る専でMUGEN本体持ってない人も多かったりしそう - 名無しさん 2009-11-30 07 14 07 ガイドラインには最低でもDLして説明書に目を通し実際に動かすくらいはしてから項目を作れとあるけど。~氏の製作したものが存在する。だけで済ませるやつはDLすらしてないんじゃないかと思う事がある - 名無しさん 2009-11-30 07 30 08 最低他所からコピペしてくるだけでいい設定に比べて、性能は動かしてみても上手く語れなかったり、ある程度やりこむ必要があったり、CNSまで見ないと仕様が理解できなかったりで地味にハードルが高いところもある。まあそれでも書くなら最低3行は欲しいところだけど - 名無しさん 2009-11-30 08 09 36 というか格ゲ的な解説は普段格ゲやる層じゃないと無理じゃろ。「あの作品のあのキャラが動かせる!」から入ってくる層にそんなものを望むのは酷と言うものだ。 - 名無しさん 2009-11-30 13 03 34 それでも動かしただけでも書けるよ、多分 - 名無しさん 2009-11-30 17 47 36 格ゲー原作のキャラに関しては「自分より詳しい人がいる」と思うとページ制作に乗り切れない - 名無しさん 2009-11-30 08 33 02 アルトアイゼンみたいに落とせない、出番も少ない、でもファン多いとトリプル役満決めちゃってるケースもあるのが困りもの - 名無しさん 2009-11-30 08 42 54 俺も別にいいと思うんだがな。キャラとAI製作者名と出演動画さえあれば最低限おkだろうに。自治厨がガイドラインまで変えるし、ホントきもいわ。設定とか詳しい方がキャラに興味でるし。 - 名無しさん 2009-11-30 11 22 50 お前があげたことすら書かずに原作のことばっかり書く馬鹿がいることはスルーですかそうですか - 名無しさん 2009-11-30 12 23 31 だから、もともと「『原作記述はいらないから削れ』、という極端な意見はおかしい」という話だろ?「原作記述しか書かないやつがいる」という問題とはまた別の話じゃないか。MUGENでの記述を書かないやつがいるから原作記述を削るべきだ、なんて思ってるわけじゃないだろ? - 名無しさん 2009-11-30 12 42 42 それはそれ - 名無しさん 2009-11-30 13 32 28 ガイドラインの改定は、MUGENの記述が適当すぎる記事が出来るだけ発生しないようにということで行われているわけで、自治厨が「原作記述いらね」なんて主張してるわけじゃない。今のガイドラインの中身も読まずに文句言うな - 名無しさん 2009-11-30 15 56 43 でも実際「原作記述いらね」とか言う人は居るんだけどね - 名無しさん 2009-11-30 16 02 32 客観的に見ると、このwikiは「原作」「MUGEN性能」いずれかでも少ないと何となく見栄えが悪く感じる気がする。間違ってるのかもしれんけど。自分はそういうのを見ると無性に編集したくなるタチですが。 - 名無しさん 2009-11-30 14 15 18 見栄え云々よりも、wikiの役割上どっちも同じぐらい充実してるにのに越したことはないよ。原作のことしか書かない人が多いのが問題視されてるだけで - 名無しさん 2009-11-30 15 53 43 確かに少し前に原作ばっか語ってMUGENの記述がほぼ0のテイルズキャラの項目見たときは怒り湧いたけど、MUGENの記述は完ぺきなのに原作のこと丸投げしたロボケインの項目見た時すごい妙な違和感があった。両方とも成立してこのwikiの項目として機能するんじゃないかな - 名無しさん 2009-11-30 16 09 50 そりゃロボケインは丸投げの文章をわざわざ書いたり「MUGENでは」から書き始めたりあからさまに違和感を感じるように書いてたからなw - 名無しさん 2009-11-30 16 26 40 とりあえず今から「MUGENの記述だけしかないけどそれなりにまとまったキャラ紹介ページ」作りをしてみる - 名無しさん 2009-11-30 17 26 19 MUGENの記述が少ない奴を見つけだして充実させるスレみたいなの立てたらいいんじゃね?いい加減な記述のまま気付かれずに放置されてるの多そうだし、ピックアップでもしないと誰も性能書かないキャラとかいそう - 名無しさん 2009-11-30 18 15 09 そんなことする暇あったら新しいキャラページ作るわ! - 名無しさん 2009-11-30 19 11 09 新しいキャラページ作ってくれよ!特に埋もれてるやつ。 - 名無しさん 2009-11-30 19 18 22 原作とmugen記述、5 5とは言わないからせめて7 3程度にはしてほしい - 名無しさん 2009-11-30 19 21 00 比率の問題じゃないっしょ。50KB行ったら話は別だけど - 名無しさん 2009-11-30 19 26 35 どーでもいいけどウォッチメン好きな奴ってなんで語りたがりが多いんだろ。河童と冷戦のコメの伸びっぷりとかおかしいだろあれw - 名無しさん 2009-11-30 15 59 11 マイナーだから、少しでも読んで興味を持つ仲間が欲しいんでしょ?気持ちは分からんでもないよ。 - 名無しさん 2009-11-30 17 15 50 ニコ厨は語りたがりが多いからなあ・・・ - 名無しさん 2009-11-30 18 06 56 談話室で特定作品ファンにレッテル貼りするのは如何なものかと思うぞ。 - 名無しさん 2009-11-30 18 16 51 事件は談話室で起きてんじゃない!現場で起きてんだッ! - 名無しさん 2009-11-30 18 30 47 ストーリー動画のコメント欄でストーリーから外れて考察してりゃ語りたがりと言われても仕方ない。 - 名無しさん 2009-11-30 18 41 05 正直「お前らここそういう場所じゃねぇだろう」と言ってやりたいが、反論を許さず相手をビシッと黙らせる言い方が思いつかない - 名無しさん 2009-11-30 21 09 17 東方と同じだよね。本人たちはなんとも思っていないから余計ややこしい - 名無しさん 2009-11-30 20 25 16 なんでもかんでも東方に関連させるのはやめなさい - 名無しさん 2009-11-30 21 52 31 なんでもかんでもじゃなくて実際に似てる(関連してる)から挙げたんだが・・・。気持ちは分かるけど今回は被害妄想だよ - 名無しさん 2009-11-30 23 47 56 いやね、前にもそんな奴いたから言っただけなんだけど。それだったんなら謝るわ。でも被害妄想とは傷つくなw - 名無しさん 2009-12-01 07 39 34 ごめんなさい - 名無しさん 2009-12-01 07 49 06 はいはいアンチ活動お疲れ様 - 名無しさん 2009-12-01 21 54 24 ?文章だから抑揚がつかなくて生真面目すぎた感じになっただけで、「傷つく」に対して謝っただけだろ。なんで謝罪がアンチ活動になるんだよ。 - 名無しさん 2009-12-02 20 19 15 見てみたけどウィッチメンについての考察ではなく、河童と冷戦の作品の中でシャッハがどう動くかって話だから問題ないと思うよ、ストーリーについての考察止めろって言うんだったら、かなりのストーリー動画に当てはまる事になる - 名無しさん 2009-12-01 00 01 00 ミス、ウォッチメンね。魔女男ってなにさ。 - 名無しさん 2009-12-01 00 01 58 それ言ったら、お前、アレだぞ。怪獣トナメのコメ欄とかどうなるのよwまあ、こっちは既に突っ込み入ってるけどなw - 名無しさん 2009-12-01 03 20 25 突然だがwikiに項目のないキャラを羅列していかないか?自薦他薦問わずただ言うだけ、責任一切無し。それを書いた人・見た人が項目を作る・作らないも自由。前回はコレで記事が増えた。 - 名無しさん 2009-11-30 23 15 28 ポチ - 名無しさん 2009-11-30 23 21 34 キャラいないのに記事だけ作ってどうするんだって話だな。mugenwikiなのに - 名無しさん 2009-11-30 23 23 27 何か勘違いしてないか?キャラはいるのに記事のまだ無いキャラを挙げようって話題かと - 名無しさん 2009-11-30 23 36 12 ロビンとか蒼月とか只の偶然だろう。ストⅠで一番メジャーなのに哀れな烈。 - 名無しさん 2009-11-30 23 46 30 キラーインスティンクトのキャラは一人もおらんよな、動画に出てるの見たことないから当然ちゃ当然だけど - 名無しさん 2009-11-30 23 59 13 タスク - 名無しさん 2009-12-01 01 40 24 そういやボスのEyedolが公開されてるみたいだな - 名無しさん 2009-12-03 02 57 10 ナイトウィング…のページは作らなくていいと思った - 名無しさん 2009-12-01 01 04 02 既にページあるキャラで説明不十分なキャラも無責任に挙げたい。いいよね? - 名無しさん 2009-12-01 01 38 58 キャラ作成タグの中の、話題にもされずに埋もれていったキャラたち全般をどうにか保管したいと思うが… - 名無しさん 2009-12-01 01 49 03 スレででもリストアップしてくれ - 名無しさん 2009-12-01 02 03 46 wikiスレの方にここのwiki - 名無しさん 2009-12-01 20 10 04 の「MUGENキャラ作成」ページに載っていて、かつページのないキャラをまとめてみた。 - 名無しさん 2009-12-01 20 11 35 上がってもいないのに友原敦子を作成。「戸川めぐみ」「白樺羽紗木」も用意してる。「ヴァルキリー」も既に18禁要素抜きで書いてるけど、さすがにマズいだろうか。 - 名無しさん 2009-12-01 04 18 23 乙ー。MUGENで使用できて、説明文が良ければいいだろう。 - 名無しさん 2009-12-01 15 55 45 乙。18禁要素抜いてるならいいんじゃない?VGのページもそんな感じだし - 名無しさん 2009-12-01 18 18 42 wiki落ちたんで報告しそこねてたけど「ヴァルキリー」作成。「戸川めぐみ」はまた4時間後くらいに。 - 名無しさん 2009-12-02 23 18 21 乙。昔の作品やマイナーな所も結構充実してきたね。 - 名無しさん 2009-12-03 10 54 42 ZAKO団 - 名無しさん 2009-12-01 10 06 50 ZAKO-DANですでにページある - 名無しさん 2009-12-01 13 00 26 うさぴーがほしいな。あの強烈なキャラ性能を詳しく知りたい - 名無しさん 2009-12-01 21 02 37 R-TYPEのR-9がいない ニコニコでも何個か動画あった - 名無しさん 2009-12-02 16 13 21 「雨里要」の記事が「紹介認められてないんじゃなかったっけ」の一言を残して全消しされてるが何事だ? - 名無しさん 2009-11-30 23 51 29 そのキャラについては良く知らんが、「~じゃなかったっけ」っていう明らかにうろ覚えで確信無しなのに全消しはマナー違反も甚だしいな。 - 名無しさん 2009-12-01 00 03 23 今、ちょっとこ丸氏のサイト見たら紹介禁止ってなってたな。削除依頼出すか? - 名無しさん 2009-12-01 00 30 56 そりゃ消さないとまずい、というか作る前に確認しなかったのか? - 名無しさん 2009-12-01 00 35 40 って遅ぇぇぇええ - 名無しさん 2009-12-01 01 03 06 とりあえず、今のままだとイタズラで消されたようにも見えるから、経緯を知らない人のためにもちゃんとした文章に直した方がいいかと。誰もが談話室を見てるわけじゃないし。 - 名無しさん 2009-12-01 02 44 47 個人的にはどうでも良い流れだし、ネタ見つけたから暇な人追加ヨロ、ネコカオス、某Lyceeでは性別女になってると言う - 名無しさん 2009-12-01 02 09 22 ?! - 名無しさん 2009-12-01 02 10 39 なん・・・だと!? - 名無しさん 2009-12-01 16 24 25 元がアルクだったはずだし何もおかしくはない……んなわけないか - 名無しさん 2009-12-01 22 02 59 FF11版オメガでかすぎワロタ - 名無しさん 2009-12-01 05 17 06 見た目もでかいが、容量もデカイ。β版の今でさえ300MBを超えてる - 名無しさん 2009-12-02 16 00 15 なんか段々「何時もどおり」の談話室に戻ってきたな - 名無しさん 2009-12-01 13 18 03 毛玉までいるのか……こりゃ冗談抜きで全キャラMUGEN入りもあり得るんじゃないか、東方w - 名無しさん 2009-12-01 17 14 26 小悪魔とかの時点で驚愕だったがまさか毛玉まで… - 名無しさん 2009-12-01 17 29 28 完成するかはともかく、ニコニコで作りかけの奴も大量にいるしなぁ…。旬とはいえびっくりだ。 - 名無しさん 2009-12-01 17 39 25 ざっと調べてみたが、Win版名前ありキャラはほぼ全部完成してるみたいだな。旧版も教授や神綺様や魔眼みたいに結構いるし。 - 名無しさん 2009-12-01 18 37 26 秋の神様が・・・ - 名無しさん 2009-12-03 03 20 55 毛玉はだいぶ前からえーき様の「浄瑠璃裁判が対応していないキャラ」に載せていたのだが…。 - 名無しさん 2009-12-01 23 59 27 出展をコメントアウトしてるのを見かけたけど、明文化しないと駄目でしょ - 名無しさん 2009-12-01 19 24 11 具体的にどこよ - 名無しさん 2009-12-01 19 31 07 「とら」「筑紫澪」。//wikiで検索しても結構ひっかかる。記憶を遡れば削除してたこともあったはず。改変量が多いと消すっていう判断かな? - 名無しさん 2009-12-01 19 46 59 そういうの面倒だから、どうせなら他サイト丸コピペじゃなくて、最初っからニコMUGEwiki向けに文章書き直して投稿した方がいいんだよなー - 名無しさん 2009-12-01 20 23 39 でもwikipdiaがないと知識が足りないんだよ。で、文章練り直しても情報ソースがwikipediaなのはゆるぎないし - 名無しさん 2009-12-01 20 34 01 そこまでして最初から原作のことを充実させなくてもいいと思うけど。MUGENのことならwikipediaなんて必要ないし、ここのwikiのパターン的に原作情報はファンが多いならどんどん埋まってくし。 - 名無しさん 2009-12-01 20 41 56 さて、原作設定重視orMUGEN説明重視議論もついに、「MUGEN説明の方が必要ないんじゃね?」派まで現れたわけだが - 名無しさん 2009-12-01 21 06 22 論外でおk - 名無しさん 2009-12-01 21 19 43 そんなんどう考えたって通るわけないだろ ここが「mugen」wikiである以上は - 名無しさん 2009-12-01 21 20 56 wikipediaみりゃいいじゃん - 名無しさん 2009-12-01 21 35 00 どこにそんなのいるんだ? - 名無しさん 2009-12-01 22 27 10 談話室ログ50より 『 mugenの性能って更新でころころ変わっちゃうからなあ。正直詳細に書く意味が無いように思える。原作設定とかはそう変わらないけど。 - 名無しさん 2009-11-29 12 31 04 』 だと - 名無しさん 2009-12-02 00 18 04 なにこの読解力ない子 - 名無しさん 2009-12-02 00 23 02 なにこのorとandの区別がない子 - 名無しさん 2009-12-02 01 20 22 俺は「mugen説明がキッチリあれば原作説明多くても良くね?」派だが、さすがに「mugen説明なしでおk」ってのはありえないわ。 - 名無しさん 2009-12-01 22 53 06 つーかそんなやついなかったろ。21 06 22のやつの妄想。 - 名無しさん 2009-12-02 15 57 04 ていうかここでモメすぎ wikiスレが泣いてる - 名無しさん 2009-12-01 21 55 32 何でもかんでも、結局は語りたがりが自重しないから揉め事も出る訳か - 名無しさん 2009-12-01 22 43 06 スペースゴジラもう公開されたのか 早いな - 名無しさん 2009-12-02 18 14 13 スペゴジこれはマジでうれしいな。次はなにがくるか楽しみだ。 - 名無しさん 2009-12-02 21 05 07 そろそろ特撮総合トナメ欲しいね、やろうと思えば相方も特撮キャラにできるかも - 名無しさん 2009-12-03 07 58 46 は?文章だから抑揚がつかなくて生真面目すぎた感じになっただけで、「傷つく」に対して謝っただけだろ。なんで謝罪がアンチ活動になるんだよ。 - 名無しさん 2009-12-02 20 18 32 落ち着こうな、単純に「東方と同じだよね。本人たちはなんとも思っていないから余計ややこしい」へのレスだと思うんだがアレ - 名無しさん 2009-12-02 20 34 01 ラジオボタン押し忘れてすみません。自分の書き込み(東方と同じ)がすべての原因なので以後もっと気をつけます。 - 名無しさん 2009-12-02 20 43 02 taurusac195氏で公開しているガンダムのファイルのパスワードがよく分からないのだが、ヒントは無いですか? - 名無しさん 2009-12-02 22 46 45 そういう場所じゃねえからここ! - 名無しさん 2009-12-02 23 04 16 やれやれだぜ・・・ - 名無しさん 2009-12-03 00 32 44 パスワードは公開ページに印付きで分かりやすく書いてあるからもう一度見てみると良い、氏のキャラ紹介にもそんなことが書いてあるが・・・後本当に「そういう場所じゃねえからここ!」だから今後は自粛する様に心がける様・・・ - 名無しさん 2009-12-03 00 52 10 なんかここのログ読んでると本当に皆は「書き込みの際の注意点」を読んでるの?って思えるくらい議論も煽りもしてるな - 名無しさん 2009-12-03 00 59 55 談話室に話題持ち込む→議論開始が主流となってるからどうしようもない。ここの議論に慣れた連中に「スレ行け」 - 名無しさん 2009-12-03 13 10 15 とか言ったところでこの流れは続いていくんだろうな - 名無しさん 2009-12-03 13 11 18 あれ?もしかして両義式のページ消えてる? - 名無しさん 2009-12-03 02 41 36 すみません。勘違いでした - 名無しさん 2009-12-03 02 45 42 10年以上バルログがスペイン忍者だと知らずに生きてきたのだが、mugenを通して改めて知ったことって何かある? - 名無しさん 2009-12-03 17 31 29 とりあえずマイナーな格ゲーの存在はほとんどここで知った。 - 名無しさん 2009-12-03 17 48 54 江戸主水本田かなぁ。 - 名無しさん 2009-12-03 18 35 22 アルカナ・北斗・メルブラはmugenで知って家庭用を買った - 名無しさん 2009-12-03 20 20 32 豪血寺とアカツキはMUGENで知ったなあ - 名無しさん 2009-12-03 21 59 27 アカツキとKOFは此処で知ってかなり好きになれたわ - 名無しさん 2009-12-03 22 13 30 MUGENがきっかけで北斗・ジョジョ原作読んだなぁ - 名無しさん 2009-12-03 22 59 38 ⑨の由来 - 名無しさん 2009-12-03 23 44 57 カイザーナックルのラスボスがアステカだということ。隠しボスが有名すぎた - 名無しさん 2009-12-04 03 26 15 中野TRFとQMZを始めとするプレイヤーの存在 - 名無しさん 2009-12-04 09 54 35 大番長の格ゲーが存在したこととか - 名無しさん 2009-12-04 18 33 27 返信どうも。自分と似たような感想ばかりに驚いた。mugen知らなきゃ一生本田はハワイアンだと思い続けてたな。アルカナメルブラカイザーナックルナックルヘッズ大番長あすかブレイカーズバトルマスターGOFとチャックやベルトスクロールアクションも北斗ジョジョがゲームになってるのも知らなかったし、そもそもウメハラ闘劇とかも。ピエールダリダリレイチェルアラビアンムーンつぐみを教えてくれたことも感謝。モーコンはモーターレースかエースコンバットみたいなゲームだと思ってました。 - 名無しさん 2009-12-06 04 30 55 wikiスレのほうで「本体はできてるけどページが未作成のキャラの名前だけリストアップするページが欲しい」って話が出てるけど作るべき?MUGENキャラ作成のページがごちゃっとしてて扱いづらいのも原因だと思うが。 - 名無しさん 2009-12-03 23 54 54 wikiスレでやれ - 名無しさん 2009-12-04 00 09 51 あのページは動画にリンク貼ってるから編集するとき剥がすのを躊躇う - 名無しさん 2009-12-04 00 31 58 作るとして、ページタイトルはどうするんだ? - 名無しさん 2009-12-04 01 33 20 「ページ未作成キャラ」?イマイチ伝わりにくいな - 名無しさん 2009-12-04 01 39 22 リストアップだけなら作る必要はない気もするけど、ページ名なら「MUGEN参戦キャラ」かなあ - 名無しさん 2009-12-04 03 27 51 そのまんま「単独項目のないMUGEN参戦キャラ」でよくね? - 名無しさん 2009-12-04 04 26 15 記事のないキャラの名前を列記してることが分かりやすい方がいい。 - 名無しさん 2009-12-04 15 57 54 MUGENキャラ作成はMUGENキャラ作成タグのページであってページ未作成云々とは別物な気が - 名無しさん 2009-12-04 01 38 28 MUGENキャラ作成タグのキャラのページが出来てるかどうかという意味ならあまり変わらん - 名無しさん 2009-12-04 12 04 48 メルディ氏のメルディってMUGENじゃなくてKFAのキャラだった気がするんだが……。MUGEN移植されてたっけ - 名無しさん 2009-12-04 04 34 38 氏のサイトを見てみたけど、サイトが更新停止中みたいだね。更新履歴見たらKFAやKFXの文字はあったけど、MUGENという文字は一つもなかった - 名無しさん 2009-12-04 12 47 53 別のサイトのリンク集見たらメルディ氏のサイトはMUGENではなくKFXの方のカテゴリに入ってた。 - 名無しさん 2009-12-04 12 52 02 ついでと思ってここで語らせてもらうが、ミント・アドネードを編集したんだけど何で更新履歴にあげられないんだ?やっぱMUGENにちゃんといないからそういうロックか設定かしてんのか? - 名無しさん 2009-12-04 15 10 11 現在公開されていない・動画もないキャラの更新は上がらなくて正解っていうか、そんなキャラの原作部分だけいじるなよ。どうせ更新するなら頑張ってMUGENキャラ探すとかしてくれ - 名無しさん 2009-12-04 15 17 56 そうは言うがな大佐、Wikipeからのコピペ文章でしかもあんな短文だったんだぞ。シリーズ初代ヒロインに対してそれはあまりにも酷だったと思ってな。まあ以降気をつけるから許してくれ。 - 名無しさん 2009-12-04 15 21 42 ちなみに更新履歴に上がらないのは、編集>右メニューを編集で、ignore=***となってるキャラは上がらないようになってる。編集は出来るがまあ今は放置だ - 名無しさん 2009-12-04 16 36 36 MUGENにいなさそうだから、メルディ氏のキャラクターは削除申請出した方がいいかな? - 名無しさん 2009-12-04 15 15 30 MUGENにいないからね、「項目を作成してよいのはMUGENで使用できるキャラのみです。」ってガイドラインにあるから作っちゃいけない項目だと思う、削除申請してOKだと - 名無しさん 2009-12-04 22 19 30 とりあえず、全文コメントアウトしてこようか?キャラ語りをしたいがために立てた揚句別エンジンと混同、か…確かに救い難いな。 - 名無しさん 2009-12-05 04 07 41 削除申請してきた。これ以上更新されないように全文コメントアウトはありだと思う。その時には右の履歴に上がらないようにしておいた方がいいよね - 名無しさん 2009-12-05 10 11 15 削除申請する時そのページにリンク張るな、ってツリー読まなかったか? 管理人さんが検索する手間をはぶいてるつもりなのかもしれないが、デッドリンク解除の手間増やすだけだから無意味なんだよ。 - 名無しさん 2009-12-05 12 01 23 作業完了…と思いたいけど、右メニューの処理に自信がない。これでいいのかな? - 名無しさん 2009-12-05 13 26 53 とりあえずリンクしてる記事からリンク外しといた - 名無しさん 2009-12-06 22 07 56 ついにセブンが来たか・・・。「ダイダルの野望』に登場したウルトラ戦士は全員MUGEN入りしたわけね。 - 名無しさん 2009-12-04 10 08 07 結構前からセブンはいたんだけどな 鰤の人が闘ってた でかいセブン イントロでウルトラアイを着けてダンが変身する - 名無しさん 2009-12-04 13 21 26 いまさらな話かもしんないけどスクライドのカズマっておったんだ。ライデンみたいに一緒に括られてて全然解らなかった - 名無しさん 2009-12-04 16 31 41 某氏が作ってるクーガーの兄貴と対決やタッグする日が…いつか来るのかねえ。 - 名無しさん 2009-12-04 18 07 23 超いまさらかもだけど、ADS2の1~12P全カラー使ってデススター2の1Pカラー固定と戦わせたけど、ただの一度も勝てないんだが…そもそも即死攻撃でないバリアやぶれないしなぜだ??どこか書きかえる必要があるのかぁ? - 名無しさん 2009-12-04 17 47 50 バルのトップ絵いいねー、声優からも小物扱いされてるとはいえやっぱり格好いい というか項目充実し過ぎワロタ - 名無しさん 2009-12-04 19 09 19 KOF MEMORIAL LEVEL2の進行状況どうなってんの? 結構完成間近って聞いたけど - 名無しさん 2009-12-04 23 05 10 黒子が上がってるからてっきり・・・ - 名無しさん 2009-12-05 10 55 31 判ってるのについ「ほくろ」と読んでしまう - 名無しさん 2009-12-06 03 04 46
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/614.html
「かつての同輩を持って 我が新しき力を味わうも… また、一興か」 流派:「妖刀」と「負の力」による人知を超えた攻撃(『一幕』) 焦刀・朱雀の炎(『二幕』) 武器銘: 宝刀「瑞鳳」*1 生年月日: 天保4年2月22日 身長: 6尺(約181.8cm) 体重: 19貫目(71.2kg) 好きなもの: なし 趣向: なし 宝物: なし 嫌いなもの: 人間(『一幕』)、美学を汚す者(『二幕』) 年齢: 30歳(『一幕」)、31歳(『二幕』) 利き腕: 右 家族構成: 不明(『一幕』)、なし(『二幕』) 目的: 現世の浄化(『一幕』) キャッチコピー: 堕天の剣 -Crisis Christ- 月華の剣士『一幕』のラスボス及びその続編『二幕』に登場するキャラクター。 CVは七枷社と同じ 粟根まこと 氏が担当した。 本ゲーム当事者達からの愛称は「しんちゃん」。元ネタはゲームのコミカライズ作品と『クレヨンしんちゃん』の双方より。 ただし、2007年以降現在では何故か「かがみん」の方が定着しているため、 「しんちゃん」を使ったネタは今の所ニコMUGENではこれらの大会しかない (みさえやひろしのソックリさんどころか、しんのすけやひろし本人もいるのだが)。 ついでに太陽学園の風紀委員とも無関係(苗字の読みは同じだが)。 キャラ設定 地獄門を守る四神の1人・朱雀としての責務を背負い、本来は心優しく生真面目な青年であったが、地獄門の負の力に当てられ、 人間の暗黒面のみを一度に見せ付けられた事によりその潔癖さが暴走、人間を根絶やしにし、地上の壊滅を目論んだ。 当時の青龍である概世を殺害し、白虎の直衛示源を結界に封印したのもこの男。 その際白虎の封印の事実を隠すために木偶の示源を身代わりとして作り出している。 示源とは親友同士であり、示源を封印したのは彼を殺したくないという友情からの行動だった。 師である玄武の翁の排除も狙っていたが、そのことを察知した翁が先んじて自ら結界の中に身を隠したため果たせなかった。 また、慨世の殺害時に御名方守矢に姿を見られ斬りかかられているが、この時は不意を打たれたため首筋に一撃を受けており、その傷痕は今も残っている。 独自の「美学」というものを持っている。 キャラデザインや設定にあたっては、漫画『幽☆遊☆白書』の仙水忍がモデルになったと言われている。 『一幕』ではCPU専用キャラクター兼ラスボスとして登場。しゃがみモーションが存在しないが、下段攻撃・下段ガードを使い分ける事が出来る。 ボス戦時に1本取ると地獄門の力を吸収して朱雀覚醒する中間デモが入り、よりパワーアップした状態で再び戦う事になる。 覚醒後は、高い攻撃力に加えて一部の必殺技の性能が段違いに高くなり、ボスキャラクターに相応しい強さを誇る。 『一幕』のラストでプレイヤー(公式ストーリー的には楓)に敗れ、エンディングで地獄門に身を投じるも死ぬ事を許されず現世へ生還した。 「………愚かな人間など、その歴史もろとも 消し去ってくれるはずが…貴様ごときに破れようとはな …だが!!このまま敗北の中で生きハジをさらすは…あまりに愚か 我が野望の大穴とともに朽ちて果てるも、また……美学か」 『ニ幕』では最初から使用可能キャラとなり(楓同様、性能は大幅に弱体化した)、人の行く末を見届けるため地獄門の封印に尽力している。 彼のエンディングは人間の行く末を最後まで見届ける決意と人の価値を玄武の翁に語るも、 現代のゴミの山に彼の剣が埋もれている1枚絵と、「願わくば… この過ちのくり返されぬことを…」 という字幕が表示される空しさを感じさせるものであった。 『一幕』では「覚醒」する事によって、以下のような変更が加わる。 炎の色が赤から青に変わり、刀も青白い炎に包まれる。 常時空中浮遊し、モーションに残像が付く。 基本性能および技名の変更・技の追加。 ちなみに、家庭用のみ『一幕』でも使用キャラとして選択する事が出来る。 楓と同様にコマンド入力で覚醒後の(地獄門の力を吸収した性能)する事が可能だが、 ネオジオCDなどローディングの遅い機種では覚醒前と覚醒後から選択するようになっている。 『一幕』における覚醒は常世の力を使ったもののためのせいか、『二幕』では覚醒はなくなった。 長らく外部出演が無かったが、家庭用『KOFXIII』の背景に登場。 遺跡(草原)ステージにて、『一幕』の覚醒した姿でカインと対峙している。 + ファーイ! なお、技の一つである「焔咆吼」は『るろうに剣心』の志々雄真実の技、「紅蓮腕」に似ているが、 あれは元々風間火月の「大爆殺」なので何も問題はない。ああ、何というパロディの輪廻。 さらに遡ると草薙京の「弐百拾弐式・琴月 陽」だが、こちらは同じSNKなので問題無し。 爆熱ゴッドフィンガー?そこまではわしにも分からん・・・・。もっと言うと大爆殺はヴ男のゴッバオン説もあるし 「師よ、人間とは不思議な存在だ…そうは思わぬか? その本質に邪なものをもちながらそれでも、必死に前に進もうとしている… …やがては正しき道をあゆむ時が来る… そう信じたくなっただけだ」 原作における性能 主に使用キャラとなった『二幕』の性能について述べる。 地上技は牽制に使えるものが少なく、地上での立ち回りは厳しいものがある。 2Aは動作・リーチ共に中々優秀だが「力」ではキャンセル不能、 「技」では連殺斬の始動にならない上にロクに繋がる技が無く、ここからはダメージを取れない。 立ちAは見た目よりも攻撃範囲が小さく、2Cに毛が生えた程度のリーチしかないため、牽制として使うのは難しい。 B攻撃は総じてリーチに優れるが、その分モーションも大きく多用は出来ない。 そんな中で最も使うのが2Cで、「力」ではキャンセルは掛からないが、発生が3Fでリーチもそこそこ、 目押しで2C→2Cが繋がるため、ここから4Aに繋いで必殺技を決めたり、 全キャラ中最速クラスのダッシュからコマンド投げの「焔咆吼」を狙うのが地上戦での基本的な動きとなる。 嘉神の真価は、その朱雀の名の通り空中戦にある。 JAは横に長い上判定も強く、空対空や牽制に使っていける。 JBは判定は強くないが攻撃範囲が非常に広く、対地対空のありとあらゆる場面で世話になるだろう。 そして嘉神の強さの中核を担うのが中段の空中特殊技「降炎襲」。 この技は着地寸前の最低空からも出せるため、ジャンプ直後に出せば高速中段技として機能し、 また着地後の硬直は各種必殺技でキャンセル可能なため、ヒット後は様々な技に繋がる。 更に空中ヒット時は受身不能な上に相手を浮かせるので、空対空弾きから降炎襲→連続技が確定し、 当て方によっては乱舞奥義の「図南鵬翼」を入れる事も出来るため、他のキャラよりも空対空弾きのリターンが大きい。 超奥義の「紅蓮朱雀」、潜在奥義の「鳳凰天昇」は共に朱雀の姿をした炎を纏って突進する空中技。 もちろんどちらも空対空弾きから確定する。 超奥義は昇龍技の「焦咆吼」から昇華で繋がり、焦咆吼も降炎襲から連続技になる。 これと潜在奥義があるため、「力」の爆発力は相当なものになる。 以上の事から、「力」ではバッタをしながら適当に空中技を撒くなどして立ち回りつつ、 近距離では低空降炎襲と2C(と焔咆吼)で択を迫り、どちらかが当たれば焦咆吼→紅蓮朱雀でダメージを奪っていくのが基本戦法となる。 降炎襲はガードされたときの隙は大きいが、ヒットした時のリターンも大きいため、十分釣り合いは取れている。 またガードキャンセル弾きからも高ダメージを与えつつ5割近いゲージ回収を行う事ができ、 体力点滅時ならばやはり紅蓮朱雀に持ち込んで一気に逆転出来るのも「力」の利点。 一方で「技」は、連殺斬中に下段の2Bと中段の打ち上げ斬りで2択が迫れるものの、 連殺斬自体の使い勝手が余り良くなく、また昇華が出来ないため、基本コンボの火力に乏しい面がある。 しかし図南鵬翼の打ち上げルートの威力が異常に高く、そこから更に技が繋がるため、 限界ダメージに引っ掛かるほどの一撃をワンチャンスから加える事が可能。 また前述の通り、空対空弾き後の降炎襲から繋がるため、乱舞奥義を決める機会も他キャラより多く、 爆発力・逆転力の面では決して「力」に劣っているわけではない。 加えてゲージ溜め技である「静かなる鼓動」を持つのでゲージ回収能力も低くなく、 更に図南鵬翼の打ち上げルートで止めを刺した後に静かなる鼓動を入力する事で、 ラウンド終了後もゲージを溜め続ける事が出来るので、次のラウンドをゲージ9割保持した状態で開始出来ると言う強みもある。 この様に嘉神の剣質はどちらが向いているかは、前述の通り「力」の昇華が派手なため「力」の方が強いと見る人が多いが、 「力」も「技」も違った強みを持つため、自分の好きな方を選んでいいだろう。 どちらの剣質でも4強に次ぐ強キャラである。 なお、前方に大きく踏み込みながら放つ6Bは、ヒット後に2Cが目押しで繋がる。 2Cからは目押しで4Aが繋がる為、連殺斬が使える「技」「極」だと……。 多くの大会ではこの繋ぎが永久に繋がるとして禁止事項に定められている。 が、他の永パの申し子達と違い難易度は非常に高い。 また2C→ダッシュ→2Cという永久コンボもあるが、これもまた目押し難度が高く実戦レベルではない。 禁止ルールの無い某修羅の国ではまだこれらの永久を決めた人はいないため、今後に期待したい所である。 MUGENにおける嘉神慎之介 『一幕』を含めた全ての嘉神がMUGEN入りしている。 + Orochi Herman氏製作 ハイブリッド仕様 Orochi Herman氏製作 ハイブリッド仕様 現在は公開停止。 下記のアフロン氏の物にAIが入る前は最もよく動画に出ていた嘉神。 同氏製作の刹那同様に6ボタン式でチェーンコンボ可能となっている。 連殺斬と比べるとルートがかなり多く、原作よりも大分扱いやすくなっている。 基本的なモーションは通常の嘉神だが、覚醒版の技も使えるようになっている他、 オリジナルの技も幾つか入っていたり、一部の技の演出が強化されていたりする。 一定時間覚醒し、宙を舞うなどという芸当も可能だったりする。 J・J氏によるAIパッチが公開されている。 + \パリイ!/ また、下記の動画では彼の弾きが殺人貴の防御不可能な技を回避している。 これは原作における上段弾きだが、ニコニコでは『ロマサガ』の技で有名な「 パリイ 」と呼ばれている。 モーションが全く同じなので分かりづらいが、これは「欺瞞の鏡」(どんな技なのかはアフロン氏製の折り畳みを参照)ではない。 また実はこのキャラ、ある秘密があったりする。 + その秘密とは…? こちらが瀕死の状態になると、「焚書坑儒」が同氏の他のキャラの技同様に即死攻撃になる(下記動画参照)。 + アフロン氏製作 通常&覚醒アレンジ仕様 アフロン氏製作 通常&覚醒アレンジ仕様 キャラ選択時にスタートを押しながら選択する事で覚醒版が使える他、 通常版でも1回K.O.されると2ラウンド目からは覚醒版になる。 覚醒もするので『一幕』の再現…と思いきや、表モードはイントロ・勝利台詞は『一幕』だが技構成・システムは『二幕』、 裏は技構成は当然『一幕』だが、剣質は『二幕』から追加された「極」固定(「極」特有のデメリット無し)という構成になっている。 また、地味にガードキャンセル弾きが通常弾かれ状態誘発&ゲージ消費量半分となっていたり、 覚醒モード(7P)の「負の裁き」の突進部分が『二幕』の「降炎襲」になり、昇華から繋がりやすくなっていたりと所々強化されている。 それ以外では体力が地味に高いので(1200)、表モードを使う時は若干下げておいた方が良いかも知れない。 ちみに、がちょんぱ氏パッチを当てるとゲージ消費量通常、体力1000、覚醒後DEF140となる。 ちぃたま氏が製作し、がちょんぱ氏によって更新されたAIが存在する。 公開先はちぃたま氏のブログのコメント欄に記載してあったのだが、2023年のウェブリブログのサービス終了に伴い現在は閲覧できない。 ただしアップロードされていた斧ロダは生きているため、URLとパスさえあれば現在も入手可能である。 なお「動画に使用する際は最新版のみを使用してください」との事。現時点では楓とセットで公開されているものが最新である。 このAIを導入すると、キャラ性能が原作に似たアッパー仕様になるのに加えて動きも更に洗練され、 剣質の固定や表モード時の敗北による覚醒をOFFに出来るようになるので便利。 タッグ戦用の幕末砲台記述の他、なんと対エルクゥ専用記述まである愛の篭りまくったAIである。 かつてはガーキャン即永久でも勝率は4~5割程度なので、残念ながら狂キャラには食い込めなかったが、 度重なる更新の結果現在は狂下位クラスの性能は安定して発揮するようになっている。 12Pでは攻撃力上昇、体力自動回復、ステート抜けなど性能が大きく強化される。 ただし、巨大なダメージか即死攻撃を使わないと撃破が困難になるため、大会によっては調整が必要。 また、嘉神のドット絵は『一幕』時のものなので少々悪人顔なのだが、それを修正するパッチがnoHN氏によって製作されている。 このパッチはちぃたま氏のOneDriveにて代理公開されている。 + アフロン氏嘉神の大まかな性能 アフロン氏嘉神慎之介の大まかな技性能 1.飛燕翼 発生 19F 標準的な飛び道具。キャンセルで出せば距離も通常技の強弱も関係なく繋がる。 技の隙が覚醒前では最も小さい為、キャンセルで出す技としては最適。 2.劫炎爪・(追加)不知火 発生 25F 隙が大きい為、コンボ専用。昇華無しなら威力は一番高い。至近距離の強斬りからのみ繋がる。 必ず追加技の不知火とセットで。空中で当たった場合は、不知火はややディレイをかける事。 3.焦咆吼(昇華対応) 発生 弱7F 強17F 対空技。しかし、無敵が皆無で空中ガード可能なので正直対空としては弱い。一応判定自体は強い。 よって、これもコンボ専用技。出せるなら必ず昇華とセットで。 昇華がフルヒットするタイミングは毎回微妙に変わるので、身体で覚えるべし。 空中追撃に制限が無いので理論上はお手玉が出来るが、着地硬直が長いので実際は無理。 一回目が高い位置で当たった時に2回目がギリギリ間に合う程度。 4.焔咆吼 発生 1F コマンド投げ。間合いはかなり狭く、密着から小足を一発ガードさせた辺りがギリギリの間合い。 弱は威力が低いがコンボに組み込め、強はコンボに組み込めない代わりに威力が高い。 コンボに組み込むには安すぎるので、使うのはガード崩しの強のみでOK。 5.静かなる鼓動 ゲージ溜め。すぐには止められないので、ダウンを奪える突き飛ばし攻撃(6C)キャンセルで使う。 力はすぐにゲージが貯まるのであまり意味がないが、ゲージ効率が悪い技・「極」剣質ではかなり重要。 敵が起き上がるまでに0.2~0.3ゲージぐらい溜められるため、ガーキャンや高威力の乱舞奥義を狙いやすい。 タッグでは基本的に死に技。一応後方でのゲージ溜めに使えない事も無いが、 「力」剣質のゲージ回収率は非常に高いため、幕末砲台したり相方と一緒に殴った方がダメージもゲージも回収出来る。 6.紅蓮朱雀(超奥義) 発生 18F 空中で急降下>上昇の突進技。急降下が1ヒットで上昇が4ヒット。 当たると演出に入るので勘違いされやすいが、ロック技じゃ無いので当たり位置によっては上昇がフルヒットしない。 判定が弱く、無敵が無いので対空潰しや割り込みには適さない。 7.星火燎原(超奥義) 発生 45F 「ハゲッ!」とか「ナゲット!」とか空耳が多いガード不能飛び道具。本当は「薙げっ!」って言ってます。 発生が超遅いので対策されてるとジャンプからフルコンの的。よって基本的には起き上がりに重ねる。 それでも確定状況はなかなか無い。ただしタッグだと非常に強い。 貫通判定なので相手の技と相殺せず、2人纏めて当たる。ガー不なので相方が固めてる所に出せばほぼ確定。 ダウンモーションが専用で長いため、長い有利時間を得られるのもポイント。 8.図南鳳翼(乱舞奥義) 発生:タイムストップがあるのでいまいち不明。 至近距離の中斬りからは繋がる追加入力で次々と攻撃を繰り出すデッドリー系の技。 ルートはいくつかあるが、基本的に打ち上げルートが一番いい。 MUGENならここから画面端限定で降炎襲が間に合うので、原作のように「極」剣質でなくても紅蓮朱雀に繋ぐ事が可能。 また、出始めに無敵があるので割り込みにも使える。 MUGENではこれが連殺斬から繋がるため、「技」剣質の火力は「力」剣質に負けていない。 9.鳳凰天昇(潜在奥義) 発生:13F 空中で急降下>上昇のロック技。よって、当たれば必ずフルヒット。 昇華から出せ、紅蓮朱雀よりもかなり発生が早いので、ジャンプ攻撃先端ヒットとかからでも安定して繋がる。 これも無敵は無し。 覚醒後:「極」剣質のみ。 1.地獄の劫火 発生;弱8F、強18F 炎を巻き起こす射程の短い飛び道具。強は6Bで踏み込むモーションがあるため、リーチが非常に長い。 炎が当たるのは1回だけだが判定は3回出てるので、ガードやアーマーには3ヒットする。 端に追い込んで連発するとガリガリ削るのはこれが理由。 炎は空中追撃に制限が無いため、発生の早い弱は色々な所でコンボの底上げに使える。 強黄泉が高い位置で当たった時に拾ったり、ダウン追撃の立ちCで僅かに浮いた所に無理矢理当てたり。 強は隙が大きいのでコンボ専用。リーチが有り得ないので牽制技の先端ヒットからでも繋がる。 2.黄泉への翼(昇華対応) 発生:弱7F、強5F 無敵:弱強共に12F 対空技。焦咆吼の強化版。攻撃発生後まで無敵&空中ガード不能なので、切り返しに非常に役に立つ。 弱は2ヒット、強は6ヒット。威力、リーチ、発生、全ての面で強の方が優れているので、基本は強。 しかし、強は判定が下に広く、弱は判定が後ろと上に広いので、対空にはめくりも潰せる弱が良い。 昇華は強の6段目を最速昇華が一番繋がり易い。覚醒後の技の中でコマ投げの次に発生が早いため、 目押しや空中コンボで大活躍する。昇華に繋ぐ場合は、引き付けて低空で拾う事。 3.愚者の嘆き 発生:1F コマンド投げ。焔咆吼の強化版。投げた後キャンセル可能。 間合いはそれなりに広く、半キャラ分よりやや近ければ掴める。 ゲージ回収が半端じゃ無く、一回掴むと0.5本(500)近く貯まる。特筆すべきは隙の無さで、全体動作が16Fしか無い。 これがどれぐらい短いかというと、ジャンプで避けられても対空が間に合ったり、 中斬りや6Bをガードされた時に出せば先に動けたり、中斬りヒット時に投げ間合い外でスカっても、 そのまま弱斬りが繋がってしまう程。 4.冥府への導き 発生:改変前弱21F 改変後弱26F 強21F~ 地面から衝撃波を出す。見た目よりも横の判定が狭いため、しゃがまれるとスカりやすい。 しかし斜め上には強いため、ジャンプ防止の牽制として役に立つ。当たれば追撃可能なのでリターンも高い。 一応コンボに組み込めるが、前述の理由でしゃがみ状態だと安定しないので、地獄の劫火や打ち上げ斬りの方が安定する。 強は溜めると衝撃波の本数が増えるので、起き上がりに重ねたりタッグで幕末砲台したり。 5.欺瞞の鏡 発生:改変前8F、改変後6F 飛び道具を反射するバリア。跳ね返すと威力と弾速に優れる3WAYが飛んで行く。 無敵が無く、バリアが出るのにややタイムラグが有るので、全画面や起き上がり重ねに注意。 跳ね返せない技も結構あるので、反射としては強いが無条件で出してはいけない技。 反射以外では物凄く強い技。ボス嘉神の一番強い技と言ってもいい。判定が上から下まであり、 持続が25Fもあるので、対地、対空、無敵移動潰しを兼ね備えた鉄壁の牽制になる。 飛び道具判定なので当身も弾きも効かず、超反応で割り込まれても消えないのでロック技以外は相討ちが取れる。 隙も少なく、ガードされても微有利、持続を当てれば弱斬りが繋がる程有利。 空中やられ状態には当たらないので、コンボには使えない。空中ガードには当たる。 リーチがそんなに無いのが唯一の欠点だが、それ以外では超ハイスペックなので、牽制、対空、起き攻め、 固め、暴れ潰しの設置と何にでも使える。中距離では取り敢えず出しておいて損は無い。 6.負の裁き(超奥義) 発生:8F 紅蓮朱雀の強化版。出るのが凄く早くなっている。 無敵もあるのでコンボのみならず切り返しとしても非常に役に立つ。 繋ぎの甘いエリアルは受け身からこれで切り替えそう。 7.負の洗礼(超奥義) 発生:29F 空中に浮いて手からビームで地面スレスレを薙ぎ払う。 見た目はかなり違うが、性能は星火燎原の強化版と考えて問題無い。 これも発生が凄く早くなってるので、起き上がりに簡単に重ねられる。 一応無敵があるが、ビーム発生前に切れるので割り込みとしてはそこまで当てにはならない。 ちなみに地獄の劫火と同じく複数回攻撃判定が出るので、アーマーに刺さると即死。 8.紺碧の猛禽(潜在奥義) 発生:13F 超高速で突進、ヒット時上昇、そして急降下。生当てで7割近く吹き飛ぶ超火力。 無敵が発生後まであり、空中追撃に制限が無いため、コンボに切り返しに大活躍。 攻撃判定が馬鹿デカいため、タッグでも2人とも巻き込みやすい。 とはいえロック技ではないので、ステージがスクロールし過ぎると流石に落としてしまうが。 + 大垣氏製作 二幕仕様 大垣氏製作 二幕仕様 上記アフロン氏の嘉神を改変したもの。 演出を『二幕』のものに統一し、かつタッグ時に不都合の出ていた部分を細部修正している。 また、『二幕』仕様のため覚醒は出来ないようになっている。 現在はHAL氏の嘉神公開に伴い公開停止。 + HAL氏製作 二幕仕様 HAL氏製作 二幕仕様 上記の大垣氏が改変した『二幕』演出の嘉神を、さらに原作仕様に改変したもの。 『二幕』仕様の嘉神の中では最も再現度が高く、また細かな仕様がスイッチで変更出来るようになっている。 AIも製作されており、相手の食らい判定により「紅蓮朱雀」がフルヒットしないなど少々不安定な所はあるが、 安定した強さを誇るAIとなっている。 プレイヤー操作 なお、noHN氏が製作したアフロン氏の嘉神の表情変化パッチを、 HAL氏が改変・対応させたものがサイトでDL出来るが、残念ながら最新版には対応していない。 + 大垣氏製作 一幕・非覚醒仕様 大垣氏製作 一幕・非覚醒仕様 こちらはアフロン氏のものの改変でなく新造。 ガードクラッシュや気絶、勝利デモなども搭載している。 単発で8割奪っていく紅蓮朱雀3HITバグや、剣質「技」のB・2B交互打ちガクラ確定連携等も再現されており、 未覚醒とはいえ流石のボスキャラ性能と言った所。 『二幕』性能再現や、『一幕』ベースでも『二幕』の性能が混じったキャラが多い中、貴重な『月華一幕』再現性能のキャラでもある (付属テキストに細かなシステム説明も付いている)。 3P及び9P(『二幕』で言う極カラー)での、勝利デモ時の配色のキモさは必見。 外部AIはHAL氏によるものが存在する。 剣質「技」での一心不乱にガクラを迫ってくる姿は中々シュールなものがある。 ちなみにこのガクラ連携は他キャラや覚醒嘉神でも不可能であり、完全に非覚醒嘉神専用の行動である (非覚醒嘉神が、覚醒・非覚醒で別キャラ扱いされている楓と違い、 「武器を落とした覚醒嘉神」という扱いになっている事に原因があると考えられる)。 一幕嘉神の性能紹介だけでなく、二幕嘉神との技の違いも見比べられる動画 プレイヤー操作 + HAL氏製作 一幕・覚醒仕様 HAL氏製作 一幕・覚醒仕様 大垣氏が製作した一幕嘉神をベースに作られた原作仕様。 がちょんぱ氏の覚醒版と比べると、あちらはかなりのアッパー性能である事が分かるだろう。 非覚醒より技の使い勝手が格段に良くなっている他、昇竜技やバックステップには無敵が追加され、いかにもボスらしい性能となっている。 AIはデフォルトで搭載されており、黄龍を圧倒出来るくらいの実力を持つため、かなり強い。 + 月砂氏製作 BBB仕様 月砂氏製作 BBB仕様 アフロン氏の製作した嘉神を改変したもの。 同氏勢作の守矢と刹那同様、『BBB』風のシステムにアレンジされている。 更新によりPゲージが搭載された。 外部AIはshao氏によるものが存在していたが、現在は公開停止。 なお、黎明期には参号氏製作の原作仕様の覚醒版も存在していた。 + 大会ネタバレ 持ち前のリーチの長さとゲージ回収率のよさでタッグで活躍している。 男女ペアタッグバトル大会V2ではレンと「白黒フレイザード」というコンビを組み出場。 大剣ペアとの接戦の末見事優勝し、名男女タッグの1組に名を連ねる事になった。 ストーリー動画でもレンとよく共演したりしている。 おっさんとロリという若干犯罪臭のする組み合わせも人気の秘密の1つだろうか(ただしエロいのはロリの方である)。 また、同名キャラタッグトーナメントでは野原しんのすけとしんのすけチームを組み、 かがみんがゲージを溜め、しんのすけがガー不のシロ召喚と3ゲージ即死技ぞうさんで攻撃するという、恐怖の連携で優勝した。 このタッグは本気を出すと、服部半蔵の狂AIことおまけの人氏製作の本当に汚い忍者AIすら倒すほど凶悪である。 しんちゃんコンビの本気(4 23あたりから) 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】ではカーンと妖刀チームとして参戦。 見事に決勝戦まで残り、決勝ラウンドの殲滅戦では乱入者として現れた前大会の優勝チームを倒す活躍をし、 決勝最終試合では主役コンビを倒し見事優勝した。これによりかがみんはタッグでは3回優勝した事になった。 人の持つ可能性を見せ付ける動画 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメントでは1回戦で天海春香と当たるも敗退、後に主催者のミス(天海春香は既に勝ち抜けしていた)で進出。 その後の4回戦でまさかの名前で呼んでもらえるが、その代償はあまりにも大きかった…。 1 45あたりから その一方で超お神杯凶上位前後タッグバトルでは藤原妹紅と「火の鳥」として出場するも、ランセレ運に恵まれず早い段階で0勝3敗で敗退。 その後敗者復活戦で0勝強化を施され、門番オシリスの砂を撃破して復帰。 だが、復帰戦で超強豪シンフォニックメタルと当たってしまい、強化復活したにも拘らず無勝で完全敗退してしまった。 とはいえ、前大会で強化したにも拘らず復帰戦で強豪と当たり、ストレート負けした彼らとは違い、1R取得出来た分まだマシだったかもしれない。 出場大会 + 一覧 シングル ラスボス・トーナメント【既出上等】 剣聖祭 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント サムライ+αトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 集え!凶者ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 プリキュア対ボス連合 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 獣神武闘会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 超限定タッグトーナメント 男女ペアタッグバトル大会V2 主人公VSボスタッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 男女タッグ祭り2008 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント いつかの敵は今日のパートナー 2009ver 男女タッグ祭り2009春 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 同名キャラタッグトーナメント ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン トーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 幻想浮遊島タッグバトル 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 タタリフェスティバルッ!! 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 大晦日杯 剣士タッグトーナメント 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 DHA作品別全壊タッグトーナメント 月華の剣士で男女タッグトーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 謎基準タッグプチ大会 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 真剣 【視死如帰】 昨日の地獄は今日の相棒!? レンと一緒大会 作品別主人公ボスタッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 茶番劇ありのミニタッグトーナメント 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 会話つき男女タッグトーナメント(ミニ) 凶敵に挑め!タッグトーナメント 第一回剣劇名タッグ決定戦 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 作品別Ultimateトーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント 剣豪祭 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 良キャラ発掘トーナメント チーム編 Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 出身作品別トーナメント【シシー杯】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 作品別トーナメント2010 作品別グランプリ ありえん!チームトーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 捕食サバイバル【沙耶杯】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 作品別10人組お祭りトーナメント ポキーモントーナメント2 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】(Dブロック特別選抜チーム) その他 はい、X人組作って運動会 作品別タッグチームバトル 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 作品別味方殺しタッグチームバトル 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 ころしてでも うばいとる ばとる 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 作品別全部全画面判定トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 男女タッグでチームバトルロワイアル 主人公VSボス 特殊能力 LvUP成長ランセレ大会 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 第3回作品別全部全画面判定トーナメント ドキッ!火遊び厳禁!!トーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント レン改変キャラと一緒に男女タッグ大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 逃走中サバイバル レアアクマ被害者の会 第二回大会 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 紅白作品選抜合戦 四神・成長陣取り合戦 NS Factory開催・若干マイナートーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ライバル求めて剣劇トーナメント! 戦国ランス 東西対抗戦 四神陣取り・第二幕 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 新世紀!交代式BOSS FIGHT ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 第3回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント たぶん永久vs即死トーナメント 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 ろくろ回しトーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 四神陣取り外伝【廻り双六】 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ タッグ多め!凶上位ランセレバトル なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 三位一体 狂上位チームトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル ロイヤルランブル大会 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ ボスキャラ77人でバトルロワイアル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 幻想飛翔柱タッグバトル 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN Persona Survival MUGENかーにばる 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル ユミナ11P前後チームトーナメント タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み チャンピオンズMリーグ 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 超弩級作品別Big Bangトーナメント マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント ゼットン前後ランセレサバイバル 2013年夏季チームトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル2nd 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 準作品別 神の法則サバイバル クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所(営業マン) K の社会復帰(この人?のマスター) Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN Fighters History MUGEN S LIFE MUGEN STORIES INFINITY(原作準拠&その子孫でアテナファンクラブメンバー) MUGENの住人~無限剣客浪漫譚~ Nの日常(刑事) いおりんやったれMUGEN譚 イングリッドの愉しい学園生活 カゴノトリ 桜と黒と 志貴と無限市物語(現冥王にして変態) シンクロナイズド・ストーリーズ(大会主催者) ナイトメア・ハンターズ 日々是月華ゆっくりシリーズ 楓流メイフィールド(嘉神家の大黒柱、普通?の主夫) 暴君の嫁探し(キュアホワイト) 魔界転生(名前は徳川頼宣) 夢幻屋敷にようこそ もこや営業中! プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(314キャラ目操作キャラ(大垣氏製、一幕・非覚醒仕様)、445キャラ目操作キャラ(HAL氏製、二幕仕様)) + ラキッ☆ *1 多くの資料や小説版では「 端 鳳」と記載されているが、後期の資料であるDC版攻略本やSNK時代の『月華の剣士』公式サイトでは「瑞鳳」と記載されており、 また、ネオポケ版『月華の剣士』での武器銘は「ずいほう」と記載されているので、「瑞鳳」が正しいと思われる。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/120.html
「クックックッ・・ 遂にここまで昇ってきたか。」 名前:ジェネラル 格闘スタイル:データなし 生年月日:データなし 出身地:? 星座:獅子座 血液型:B型 性格:冷静沈着、人の上に立つ資格をすべて兼ね備えているかのように、常に自信に満ちあふれている 欠点:どんな状況下においても“午後のお茶の時間”だけはとる(これさえなきゃいいんだけどね) 趣味:午後のお茶の時間をゆっくり楽しむ 嫌いなもの:午後のお茶のくつろいだひとときを邪魔されること CV:STEVE YAMASHITA (※「データなし」「?」「(これさえなきゃ~)」はゲーム雑誌『スーパーゲーマーズ』94年12月号に書かれてあった原文ママ) 「その勝利への執念に敬意を表し、この私自らが相手をしてやろう。」 『カイザーナックル』の隠しボス。 とある秘密組織に所属する軍人で、目のあたりに傷がある白人男性。このゲームの格闘大会を開催した主催者である。 どんな戦場からも仲間を連れて帰ってきてその目で見られたら誰一人として生きている者はいないと、傭兵達は尊敬と崇拝と恐れを込め、 「エビルアイズジェネラル(Evil Eye’s General = 邪眼の将軍)」と彼を呼ぶ… …というようなストーリーが当時の雑誌(『スーパーゲーマーズ』94年12月号、同書52-53Pに『カイザーナックル』の記事が掲載)に載っており、 上記のプロフィールや必殺技の名前も1WAY&3WAY=「残像飛ばし(直線と3方向)」、ワープ=「テレポート技」と紹介されていたのだが、 ゲーム本編では特に言われていない。まあ格ゲーのボスキャラはベガ筆頭にそういうのが大半なのだが。 イラストも中ボス2人共々公開されていなかったが、イーグレットIIミニに『カイザーナックル』の移植が決定した際に、 結城信輝氏の Twitter で当時のイラストが公開された。 言うまでもないが、レプリフォースの最高司令官とは関係無い。 そもそも「ジェネラル」とは「将軍」を意味する一般名詞なので、他のキャラと名前が重複する事も珍しくないだろう。 このジェネラルも、おそらく本名では無く、前述の「エビルアイズジェネラル」を略したコードネームかニックネームのようなものと考えられる。 + 原作のジェネラル参考動画 未だに最強のラスボスなジェネラル 非常に分かりやすいプレイヤー操作での強さ TASとは感心しませんな 何このヤムチャ視点 格闘ゲーム史上最強のラスボスとして名を挙げられる事が多い (なお「一定条件クリアしないと出ないなら隠しボスでは?」と言われる事もあるが、 少なくとも上記の『スーパーゲーマーズ』の記事では「最強のラストボス ジェネラル」と書かれていた)。 初心者はおろか上級者ですらも倒せず、前述の記事には「はっきり言って打つ手がない。」「(タイトーの方でも難易度下げを検討しており)ぜひOKしてもらいたいものだ。」と弱気な事が書かれており、 終いにはゲーメストまでもが攻略を放棄してしまい、 「気合いで何とか……」「今後の格ゲーにこんなラスボスが出ませんように」とまで書かれるに至った。 待っていれば隙なしの技で攻められ、攻めれば鉄壁の守りで潰されると言う、SNKボスすらもびっくりの犯罪的なアルゴリズムと超反応を誇る。 また移動スピードなど、基本性能の高さに加え以下の反則的な技も持つ。 + ジェネラルの強い要素 1・自分と同サイズの分身を飛び道具として撃ち出す【残像飛ばし(3方向)】 (ジェネラルが技名を特に言わず、ボスキャラのためインストカードにも載っていないので通称3wayショットと呼ばれた。 同時に3方向・発射前後の隙も小さく(発生7F)・飛び道具相殺一方的に勝ち・画面端まで届く。 斜めの飛び道具で対空もほぼ完璧、例え先読みで避けられても全く隙がなく、余裕でガードが間に合う。 また、背後密着から撃たれるとガード出来ない場合がある。 一部では3方向に飛ぶ溜め無しスキ無し覇王翔吼拳などと形容される) 2・反撃不可能の三段スライディング(通常技) (速度がとんでもなく早くて見てから反応出来ず(発生3F!)、終了直後の隙が全くないので、即座に次の技が出せる。 通常技なので削りこそないもののスライディングをガード後ジェネラルがフレーム的に圧倒的有利のため、 画面端でスライディング連発と完全に固める事が出来る) 3・パンチやキックと言った普通の通常技の性能も良過ぎ (全キャラ中技の出が最速で隙が全くなく、小足並の速度で強攻撃が出る) 4・通常投げの間合いも広い (相手の足払いの範囲外からでも吸い込める。もっともこのゲームにはゴンザレス(後述)というもっととんでもないのもいるが) 5・万能の瞬間移動【テレポート技】 (横方向にしか動けず移動距離も限定とはいえ、発生の隙が皆無・超高速・移動後ジェネラルが動くまで無敵が持続する。 このため動き始めに先読み攻撃を当てても余裕でガードされ上記のスライディングをされたり、 投げ間合いはゴンザレスより短くても移動後に投げを決めてきたりもするので油断出来ない) 6・あまりジャンプしないので、対空技による反撃が期待出来ない (ジャンプする時は、相手がダウンした時に距離を取る時か、ピヨった時に最大コンボの始動をする時ぐらい) 7・3方向飛び道具を出した後、スライディング→投げというハメ (飛び道具も早いが、スライディングがそれ以上に早いので、追い付く事が出来る) 8・超外道CPUアルゴリズム (先読み対空などが全く通用しない、うかつに技を振ろうものなら発生前に潰される) 9・攻撃力&防御力&移動力すべてが高水準 (根性値が高いためか、ライフが半分減ったあたりからガクッと被ダメージが減る、 足も普通に早いのでワープしなくても不意に近寄られて投げられる事がある) 10・永久コンボ or 即死連続技or気絶確定コンボあり (相手の体力が四割減る→気絶確定→即死コン) 11・絶対に勝てないパターンが存在する 開幕ワープ→投げ→ワープ→3way根元当て→気絶→飛び道具→ジャンプキック→スライディング このパターンを食らうと、キャラにもよるが7秒くらいで死ぬ。 しかも、3wayショットを背後密着から撃たれると何故かガード出来ない事がある不具合のせいで、やられると100%喰らう。 ゲーメストも推奨する、全キャラで通用するパターンに「ジェネラルの起き上がりに足払いを重ねる」というものがあるにはあるのだが、 これも「ジェネラルは起き攻めでハメて倒せる」というのを「起き攻めでハメれるから楽勝」などではなく、 「起き攻めでハメすれば“ひょっとしたら”勝てるかもしれない」ぐらいの意味だと思ってよい。 ハッキリ言ってジェネラルを転倒させる事が並みの人には無理。まずスタートラインに立てないのである。 殆どジャンプしないので対空技で迎撃が出来ず、足払いすら当たらない。投げ?無理です。 運良くジェネラルを転ばせる事が出来たとしても、彼の起き上がりは全キャラ中最速であるため足払いを重ねる事自体が難しい。 その上タイミングがとにかくシビアで、完璧に重ねたとしても恐らくアルゴリズムの関係でガードされたり、ワープで抜けられる事も珍しくない。 要するに「起きあがりに足払いが当たる確率が高い」だけの話なのである。 ちなみに起き上がりに足払いを重ねる代わりに起き攻めからダウン連携を当てると大きなダメージを取れる。 6 05~ また前述のように、何故か飛び道具がガード出来ずそこから即死コンボをしてきたり、ワープで投げまくられる可能性があるため、 「こうすればジェネラルを100%倒せる」というパターンは存在せず、 「ジェネラル戦はどう頑張っても運の要素を排除出来ない」とまで言われている。 いかにやり込んだプレイヤーや名人であろうと10カウント持たずにボコボコにされるのが日常茶飯事である。 なお、ジェネラルを一番倒しやすいと言われているキャラが格闘美神武龍である。 彼の具体的なキャラ性能は割愛するが、ざっくり言うと昇龍系対空技の「龍気斬」が、 上昇中は前方に進みながら空中で弧を描いてほぼ元の位置に着地する、という性能のため、 ジェネラルの目の前で龍気斬をスカすと反撃が空振るので、着地後に足払いが決まりループ出来るのである。 これまたジェネラルの目前で龍気斬をスカすのが難しく、間合いによってはハマってくれない事も多いが、 他のパターンに比べれば難度の低さ・安定度はズバ抜けており、上手くやるとなんと封殺すら可能である。 ジェネラルの強さは『カイザーナックル』のCPUが持つ極悪アルゴリズムに寄る所が大きく、 そしてそれはジェネラルに限った事ではなく、他のキャラも同じ事である。 常人には中ボスであるゴンザレスやアステカはおろか、通常キャラですら歯が立たないだろう。 ジェネラル出現条件がノーコンテニュー以外「点数?」「ストレートの本数?」「クリアタイム?」など、中々判明しなかった (=アステカまでノーコンで倒せる奴はそれを自然とクリア出来る腕前)というのがそれを物語る。 データ解析した方が早かったのでは、とか言わない 現在では「ノーコンティニュー(乱入対戦もしてはダメ)、かつアステカまでに負けた本数が5本以下(=ストレート勝ちが6回以上)」 と、ほぼ確実な条件が判明している。 ちなみに出現条件を満たせないと説教をもらい、闘ってくれないままゲームオーバーとなってしまう。 その場合には各キャラのエンディングやスタッフロールも見る事が出来ない。 「クックックッ‥‥世界の頂点に立ったものでも、しょせんはこのレベルか‥‥ もっと腕を磨いてからここへ昇ってくるが良い。その時こそ今までに味わった事のない苦痛を与えてやろう。」 実際、このゲームを知れば知るほどその絶望的な強さがのしかかってくるのである。 メーカーから「EASY設定で稼動してください!」とFAXが流れたとか、 当時のゲーメストに「ジェネラルを倒した人は連絡ください」と掲載されたとか、 ジェネラルの極悪さに関するエピソードはたくさん存在する。 プレイした人は実際には多くないと思われるが、 2chガイドライン某スレのレギュラーであり紹介サイトのおかげでこの界隈での知名度は高い。 プログラマーが『カイザーナックル』の製作者と紹介されても相手に認識されなかったが 「ジェネラル作りました」の一言ですぐに理解された、なんて話も。 ただし「狂人」とまで称される『カイザーナックル』のRTA走者曰く「Very Hardの方が行動がブレにくいからハメやすい」とのこと。ホントかよ パターン的には月光で「3WAYを2段ジャンプでくぐって攻撃→小足連打で距離を調整」というもので、何とパーフェクト勝ちしたことまである。 彼によると一応全キャラでクリア可能なようには作ってある模様。 長い旅の始まり 『カイザーナックル』以後の格ゲーにもジェネラルばりの凶悪な性能を持ったボスキャラもいるが、 それらの格ゲーでは性能の高いキャラを使用出来るためなんとかなる事も多いのに対し、 こちらは使用キャラの性能が高いとは言えない(『ストII』に近い頃のゲームのため単発火力はそこそこあるが)ため、 相対的な強さで言えばやはり現代でもトップクラスのラスボスと言えるであろう。*1 実際、『ストIII』では下位キャラのアレックスでもブロッキングやガードブロッキングを駆使すれば十分勝機がある (『1st』及び『2nd』仕様ならガードブロッキングが使えなくなるためそうもいかないのだろうが、現時点ではMUGENに存在せず、この対戦は実現不可能である。 というか仮に実現可能でもそれをやる人は恐らくいないだろう)。 また、真にジェネラルの恐ろしい所は、挙げられているジェネラル以降の異様に強いラスボスや裏ボスは、 基本的に異常なキャンセルルートや浮遊、食らいモーションキャンセルに体力回復等、作品内での共通システムを無視したいかさま行動を取るのだが、 ジェネラルはあくまでもプレイヤーと同じ土俵の『カイザーナックル』の共通システム内で動き、基本スペックだけで歴代最高クラスに名を残している所にある。 飛び道具を一方的に打ち消せるのはいかさま行動に分類されるような気もするが Dieジェスト この他にも「闘劇魂」の企画でギルティギアのトッププレイヤーであるパチ氏がジェネラルと戦う事になったが、 『カイザーナックル』を初めてやったとは言えど、全く勝負になっていなかった。 「アイム ア パーフェクトソルジャー」「ホントだよ!」*2 プレイヤーからは「パーフェクトソルジャー」「最強の尖兵」などと呼ばれる事もある。 尤も、尖兵とはイコール使い走りという訳ではないので、最前線での指揮官、斬り込み役という意味合いなのだろう。 せん‐ぺい【×尖兵/先兵】 1. 軍隊の行動中、本隊の前方にあって警戒・偵察の任に当たる小部隊。 2. 他に先がけて、その分野・場所などに進出する人。「市場参入の―となる」 (小学館刊『大辞泉』より) 実際の所、切り込み隊が軍の中で最強なんてのも珍しくはない話である。 あるいは尖兵をやってる内に最強になっていったとか。 ただし、エンディングでは組織を率いる真の黒幕と思われる上記画像の人物が、ジェネラルの撃破に驚きつつも、 「我々の力はこんな物ではない」と明言しているため、ジェネラル以上の戦力を抱えているのは事実らしい。 そもそも「奴は尖兵にすぎん」と言い切っている以上、ジェネラルの戦闘力が組織中最高とは考えにくい。 なんなんだアンタら。 この通り鬼神の如き強さを持つジェネラルであるが、勝ち台詞に、 「この辺で引き揚げさせて貰うよ。 私も少々疲れたし、そろそろティータイムなのでね!」 なんてものがあったり、 同ゲームのマルコのエンディングでは、マルコが軍にとって白兵戦用の生体兵器開発の貴重なサンプルであるにも関わらず、 彼の「人間になりたい」という願いを叶え、男の子のクローン体に脳を移植させる。 その時のセリフがこれ。 「たまには良いではないか。 夢、憧れ、それらを手にするための努力を彼はしたんだ。 怪物が人間になる? ふっ…子供じみたおとぎ話だ だがこんな世の中、おとぎ話が現実になってもいいとは…思わないかね?」 このように紳士的な人格者の一面も併せ持ち、あの強さで組織の尖兵にすぎないという衝撃的な事実と共に、 強さと優しさを兼ね備えた人物である事、数々の魅力的なセリフを持つ事も多くのファンに愛される所以であろう。 参考動画 + ジェネラルの元ネタを開発者が明かす あれはズバリ、ストIIのベガをパクりました(笑)。 ベガも軍人でしたし。まあ、あっちは私設軍隊でしたから、こっちは正当な軍人で行こうという感じでした。 だから主人公に表彰式をすっぽかされてたのか…あと『ストII'』のベガの2Pカラーがジェネラルそっくりだし しかし、ベガは軍人と言うよりは悪の秘密結社の首領なのだが、外見的にはそれっぽく見える格好なので仕方ない。 というかジェネラルの方も私設軍隊にしか見えないんですがそれは…何処の国所属なんだ一体。 そして、ジェネラルのまさかの正体とは…!?(3 09~) "I’m a perfect soldier!" MUGENにおけるジェネラル あだむすきー氏のジェネラルが改変自由であるため、下記のジェネラルは全てあだむすきー氏製とその改変で占められている。 時におちゃめで親しみが込めやすいのもジェネラルがジェネラルたる由縁なのかも知れない。 原作再現系 + あだむすきー氏製作 あだむすきー氏製作 最も有名なジェネラルであり、多くの改変ジェネラルの大本となったジェネラル。 2016年のフリーティケットシアター終了及びサイト閉鎖以降は弾丸マックス氏によって代理公開されていたが、 2021年9月11日に「MUGENについて語るスレpart700」で再公開された。 言うまでもなく原作再現だが、3wayショットが相手の飛び道具を通過するだけで掻き消せない他、 下弱中強K同時押しのフェイント攻撃が実装されていない (このフェイント攻撃は原作では全キャラ共通の隠し技と扱いとなっている)。 ニコMUGEN最初期の某トーナメントで鬼神の如き強さを示し、その中で起きた勧善懲悪劇も相まって一躍有名に。 最強の尖兵による汚い天帝の公開処刑(9 28~) 外部AIはJ.J氏およびtokume氏によるものの二種類が存在。 J.J氏のAIは割と有情仕様で(それでも並の強キャラより強い)そこまで鬼畜ではない。 ニコニコでは主にtokume氏のAIが「最強の尖兵」として名高い(色んな意味で)。 tokume氏のAIは難易度がいくつかに別れており、よく動画などで暴れるのがハードやベリーハードである。 ちなみにベリーハードだと容赦なく即死コンをぶちこんでくる。 それに加えて、とある所にワープの使用頻度を変えるスイッチがあり、最高にするとガードの代わりにワープをする。 また、前述の通り瞬間移動が発生から次に行動可能になるまで無敵持続という超性能のため、 全画面攻撃や弾幕を瞬間移動の連続で回避する姿もよく見られる。 どんなに暴れても「原作通りだし」「まあ実際これぐらいやってくるしな」で流される。 ちなみにあだむすきー氏のオリジナルAIが早く立ち上がるようにする事も出来る。 しかし標準搭載のAIは無駄に飛ぶ、スライディング控えめなど対人戦を想定した甘さがある。 実は前述の通り、ジェネラルのATK・DEFは『カイザーナックル』の平均以上なのだが、 MUGENでの彼はATK・DEFが100、LIFEが1000という標準の値になっている。 また、投げ間合いも原作より短く大足の外から投げる事が出来ない。 これらの要素がMUGENだと原作より弱いなどと言われる一因かもしれない。 なお、通常は新MUGENで使用出来ないため注意。 + あだむすきー氏ジェネラルの新MUGENでの使用方法 general.cnsの-3ステートにあるステコンDisplayToClipboardの%lfを%fに書き換えれば使用出来る。 改変は自己責任で、事前バックアップを取るのを推奨。 また、某所で新MUGEN対応パッチが配布されている。 簡易AI(7P以降常時起動)も付属しており、ワープを全く自重せずハメ狙いをしてくるため、狂中位に匹敵する強さとなる。 日本語が上手くなった模様 + AGGLI氏製作 ジェネラルk AGGLI氏製作 ジェネラルk 1way・3wayショットに飛び道具相殺効果、画面内の飛び道具を相殺する挑発が搭載されている。 ちなみに初期設定だとATK30となっている。 3way×3のゲージ技に加え、上記の7way、12wayショットをとうとう会得し搭載した模様。 しかし付属のAIはかなり有情でジェネラルの中では最も倒しやすいと思われる。 原作再現+ノーマルAI+火力三割でもやんちゃなジェネラルさん + BK氏製作 ジェネラルa BK氏製作 ジェネラルa BK氏によるアレンジキャラ。と言うよりも、より原作に近付けようとしたキャラ。 あだむすきー氏のジェネラルにフェイント技とクラッシュゲージが付いた改変キャラで、 他にも空中投げが実装されていたり、投げ範囲が原作並みに大足の外から投げれたり、3wayが飛び道具をかき消したり、 根性値が原作並みに高くなっていたりして、いろいろと強化されている。 なお、クラッシュゲージが溜まると、原作での必殺技の強化ではなく、オリジナル必殺投げが使えるようになる。 7Pカラー以降ではガード時にもクラッシュゲージが溜まるようになり、空中ガードが出来るようになる。 これでも付属のAIはワープなどを自重しており、ランクとしては凶最上位辺り。 現在はBK氏のサイトからDL可能である。 また、seki-rou氏によって勝利画面を搭載するパッチが追加された。 なお、12Pカラーにすると、黄金に輝き、常時クラッシュゲージMAXと技硬直皆無の狂キャラになる。 + 交差氏製作 ジェネラルa After 交差氏製作 ジェネラルa After 交差氏によるジェネラルaの改変。 改変内容はジェネラルaの純粋なアッパーバージョンといった趣であり、 各種仕様をより原作に近付ける形で強化、 ヒットエフェクトを『KOFXIII』仕様にしたり12Pカラーを大幅に強化するスイッチも追加されている。 その最大の特徴は付属のAI。交差氏による自作AIに加えてBK氏とtokume氏のAIをそれぞれ搭載し、コンフィグで切り替える事が出来る。 ちなみにデフォルトではBK氏AI。 中でも交差氏AIはデフォAIと比べて無闇に攻撃を振らず、ワープ、投げを多用し、 隙あらば永久をぶちこむ容赦のないAIとなっており、マスターギース、エルクゥを余裕で倒してしまう。 おまけに一度攻撃をガードさせると、相手がガードキャンセルをしたり喰らい抜けをしたりしない限り、 永遠にスライディングと3wayを繰り返して相手を固め、遂には削り10割をしてしまう。 その上、固めが通用しないと判断すると試合が終わるまで固め行動をいっさい取らなくなるという徹底した動きをするようになる。 更には相手の攻撃ヘルパーに対するワープを自重せず、相手の無敵やアーマー、ステート奪取耐性を感知し専用の戦法に移行したり、 対アーマー特攻戦法(3Wayを根元から当て続ける)まで使ってくるなど、その動きは多彩かつ極悪。 これらの要素が詰まったAIは凄まじい強さを発揮し、狂中位のRugal2nd(12P AILv11)、ゼノン・ゼシフィード(緋錬氏製 12P)に勝ち越し、 他の狂中位の連中にも相性が悪くなければ大方勝利してしまう事から、遂に狂中位の仲間入りを果たした。 特殊カラーでもバグでもない原作に近い性能で狂中位入りを果たしたのはパラセ・ルシア、白レンの他にはこのジェネラルだけであり、 まさに最強の尖兵にふさわしい実力を手にしたと言えるだろう。 ちなみにこのAIにはワープスイッチなるものが搭載されており、ワープをいっさい自重しなくなったり、 ワープと永久そのものを封印するといった項目を選択可能。 ワープと永久を封印したジェネラルはかなり弱くなるものの、他の技の性能も十分に狂っている為凶中位以上はキープすると思われる。 参考動画 2022年8月8日、Sergio P氏がダウングレード改変版を公開した。 AIに調整が入り、OTG攻撃への無敵が無くなっている。 ジェネラル再調整改変 + 交差氏 ニート運送氏製作 交差氏 ニート運送氏製作 上記のジェネラルa Afterをニート運送氏が更に原作に近付けたジェネラル。 硬直やフレーム数、クラッシュゲージの仕様が原作通りになり、足りなかったエフェクトや登場イントロ、そして気絶が追加。 現状最も原作に近い性能を持つジェネラルである。 交差氏が更新を引き継ぐ形でブログ内のMediaFireにて公開中。 再現重視のため1P~6Pカラーではそれまでのアレンジ要素は排除され、7P以降のカラー限定という形に(後の更新でスイッチで切り替え可能に)。 また新たに設定を一括で決めるスイッチも追加された。 その他各種要素も改変前のものを受け継いでいるが、性能が少し変化したためかBK氏とtokume氏のAIは削除された。 硬直差等を原作通りにされ一応性能的には弱くなっていると言えるが、交差氏による付属AIには更なる改修が施されており、AI戦ではむしろ強くなっている。 なんと本体変数のほとんどをAIの学習用に使い潰しており、その精度はもはや手が付けられないレベルにまで極まっている。 固めやコンボのバリエーションはより多彩になり、コンフィグで原作のAIっぽい動きをさせる事も可能。 現在最新版ではAIに隔離記述を使用、徹底的な相手監視、1F攻撃への反応、攻撃判定、無敵の識別すら可能となっている。 恐らく、現存するMUGENキャラクターでは唯一の、隔離記述AIを搭載したキャラであろう。 ちなみにdefファイルで完全に記述が分離されているので、非隔離AIも使用可能。 強さだけでなく魅せも追求した非常に高水準かつ唯一性の高い、凄まじいAIとなった。 その強さたるや一括設定スイッチ1、AI常時起動設定でなんとRugal2nd(12P AILv11、強化パッチ入り)、 翠下弓那(rakurai氏製 11P AILv4 ユミナディメンション6)にかなりの確率で勝利してしまい、狂中位どころか狂上位門番クラスにまで上りつめてしまった。 原作再現性能で狂上位門番に上りつめたのは他におらず、原作再現勢最強となった。 まさに原作再現型ジェネラルの決定版とも言える出来映えであり、これからの活躍に期待したい所。 参考動画 改変・アレンジ系 + 夫氏製作 CCジェネラル 夫氏製作 CCジェネラル その名の通りチェインコンボを繰り出してくるジェネラル。 火力は据え置きなのでワンコンボ10割は当たり前。普通のジェネラルでも即死コンボは可能だが、 こちらは小技・対空・3way・スライディングとあらゆる攻撃からコンボに持っていける。 早い話、何か刺されば即診断結果:あの世行き。 他にも降りナギッの如く空中でも瞬間移動を使えたり、挑発で体力が自動回復したりとやりたい放題。 弱点として目立っていたスライディングに対してのガードキャンセルやブロッキングによる反撃も、 シールドを張って防御してくるので、見てから反撃余裕と言うわけにもいかなくなっている。 地味にストーリーモードも搭載。近頃の尖兵はやんちゃで困る。 2015年2月18日に実に7年振りの更新がなされた。 主な更新点はAIの改良やストーリーモードの強化など。 同氏製作のネコアルクアレンジアビスすら葬れる強さとなっている。 ランクとしては狂上位と言った所だろうか。 2022年8月8日、Sergio P氏がダウングレード改変版を製作。 CCGeneralのAIに若干の調整を加え、より多くのAIバリエーションを持つ。 CCGeneral再調整版紹介 + 製作者不明 MPジェネラル 製作者不明 MPジェネラル ミッシングパワー(巨大化)ジェネラル。 ハイパーアーマーを搭載しており、繰り出す攻撃の速さはほぼそのままなので強い。 + BK氏製作 ジェネラルズ BK氏製作 ジェネラルズ 無数のジェネラルが一斉に襲い掛かるジェネラル。 ストライカー自体もワープ・投げ・nwayショットを繰り出してくるのではっきり言って無理ゲーだよ! 現在は金ピカにもなる模様。金カラーはしょっぱい神キャラを嬲り殺せます。 + 夫氏製作 MPCCジェネラルズ 夫氏製作 MPCCジェネラルズ その名の通り上記の改変ジェネラルの特徴を併せ持つジェネラル。 つまりMP+CC+ズ。 無数の巨大ジェネラルが一斉にチェインコンボを仕掛けてるのでさらにカオス。 CCジェネラルと同じくストーリーモードを搭載。性能面ではもはや神キャラに一歩踏み込みそうなレベル。 稀にではあるがサイコシュレッダーを倒す事さえある。 しかし、スーパーメカ翡翠を倒す事が出来ず、性能的には狂最上位止まりである。 + 名も無き殺神貴氏製作 オニジェネラルズ 名も無き殺神貴氏製作 オニジェネラルズ 名も無き殺神貴氏によるジェネラルズの改変。 増援が凄い事になっておりあっという間に画面がジェネラルで埋め尽くされてしまう。 低いカラーでもレア豪鬼を倒せるくらいの強さがある他 最強カラーでは七色に光り非常に高い即死耐性を持つようになる。 + 製作者不明 STGジェネラル 製作者不明 STGジェネラル 公開場所であったニコロダの閉鎖により、現在は入手不可。 その名の通りSTGゲーム風のジェネラル。 CCジェネラルの改変だがその面影はほとんどなく、STGキャラらしく飛び道具を飛ばしまくる。 AIは未搭載だがMUGEN本体の操作でも結構強い。 カラーで耐久力が変わり、12Pはほぼ論外性能。 + 製作者不明 ULTRAジェネラル 製作者不明 ULTRAジェネラル 狂キャラなジェネラル。6・12P以外は金色なジェネラル。6・12は……。 驚異的な回復力を持っており、即死させなければ死んでくれない。 ただ他は移動速度が速くなった程度で火力はさほどでもない。せいぜいwayがジェネラルkよろしく10個くらいでる事くらいか ただ6・12Pはジェネラナイとは同じ意味だが別の形状でスゴい事になっている。あと色が金ではなく異様にメタルっぽくなっている。 あと、どうでもいい事だが勝つと必ず「I’m a perfect soldier!」と口にする。 知名度が低いせいか、大会で見かける事は少ない。 + 製作者不明 H general XX2 製作者不明 H general XX2 数々の尖兵を分析して作られた尖兵。本名は「ハイパージェネラル バランゾ XX2」。上記や下記のジェネラルの性能を参考にしている点が多い。 そのため12pで準神キャラ前後の性能にも届くほど強い。 戦い方は数の暴力と同じだが、なにやらピラミッドみたいな状態になり相手を囲む。 そこから相手を狙って飛んでいく1wayを放ったり、色が黒く変わった相手を追尾し続けるオーラを乱射してくる。準神中位クラスが相手なら軽く削り倒せる。 その上、下手に倒すと八百長をして試合を無かった事にするため、場合によっては何時まで経っても試合が終わらないという事もある。 ちなみに、XX2は『ペーパーマリオRPG』の「バリアーンXX」から取ったもの。 + 八式特攻人形氏製作 GEL 八式特攻人形氏製作 GEL 凶悪改変されたジェネラルで、製作者は八式特攻人形氏。 現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、名前の読み方は「ゲル」でも「ジェル」でもいいらしい。 カラーによって性能が変わるが、製作者曰く「12Pカラーでも攻撃面はせいぜい狂キャラ程度」との事。 1Pでは、動き的にもゲージ技が付いたジェネラルに見えるが、20HIT以上ダメージを受けると 無敵になる特徴があり、即死コンボは自重しているが、付いたゲージ技もオーラを広範囲にばら撒いたり、 気弾を叩き付けたり、威力の高い投げを決めたりとかなり格好が良くなっている。 そして12Pカラーは常時透明で残像のみ表示しているため、蛍光色のような色合いをしている。 しかし、オニワルドを普通に削り倒すあたり性能面は十分神キャラクラスであろう。 耐性がかなり高く、下位神クラスの相手と戦わせてもまず死なない。むしろ準神中位クラスに対して相性が悪い事が多いようだ。 オマケの11Pカラーはジェネラナイの如く膨大なオーラ攻撃をばらまく。鬼巫女・零の直死で倒せない程完全に試合を放棄しているため、論外であろう。 + DRM氏製作 ジェネラルL DRM氏製作 ジェネラルL DRM氏が製作した凶悪キャラ仕様のジェネラル。 ハイパーアーマーで他の凶悪改変のごとくワープや飛び道具を多用する、アーマーは設定でなくす事も可能。 カラーや設定によって強さが大きく変わり、最弱設定では凶くらいだが最強設定なら神上位~最上位クラスの殺傷力を持つ。 また上位カラーでは演出もカオスになっている。 2015年12月28日の更新で敗北復帰イントロが追加されるなどますますカオス度が上がり、 一部に旧バージョンの面影を残すもほぼ別キャラのような仕上がりになった。 ただ最新版は現状では1~3Pまでの実装となっておりランクも凶~狂で収まっている。今後の更新に期待しよう。 + ちなみに… 彼と同じくカオスキャラであるHIGEとの特殊イントロが無駄に豊富。 って言うか彼に合った特殊イントロを披露するので、自爆イントロも同様…つまりどう足掻いてもイントロでDKOを喫するハメになる。 + tokume氏製作 HIジェネラル tokume氏製作 HIジェネラル 凶悪キャラ仕様のジェネラル。製作者は鬼畜尖兵AIのtokume氏。 12Pになると神キャラのメジャーどころとも渡り合えたりする準論外(金ジェネラルズとMPCCジェネラルズのタッグを葬れる等)。 改変者曰く無理ゲーでも挑戦したいなら1P~3Pを選択との事。 更新で6Pと12P以外は一撃で倒れるようになってる…がその一撃を入れるのが…。 ちなみにその6Pと12Pのライフバーは働く気が全くないようで、終始愉快に踊っている。 その怠惰のせいでタイムアップ負けが非常に多くなったが、何、気にする事は無い。 旧版は現行のものとは少々仕様が異なっているので注意が必要。 ちなみに最新版の6Pは飛び道具で初代デススターを一瞬で葬り去る程の火力がある。12Pは撃破出来ない論外性能。 現在、某所にて代理公開中。 + 製作者不明 ジェネラナイ 製作者不明 ジェネラナイ 画面を埋め尽くさんばかりに分身したジェネラル。 動く事もなく(後の更新で不気味な動きを見せるようになったが)、技も一種類しか持たないが、 大量の分身が全員形容不能なwayショットを放つ。ひたすらに放つ。 その姿は強烈な出オチ感を漂わせ、一見ただのネタキャラにしか見えない。 しかし異常な程の火力と最高レベルの即死耐性を持ち、現時点においては撃破不可能であるためぶっちゃけ論外キャラである。 その後の更新でヘルパーが見えなくなったり、時間を止めたり、八百長したり、攻撃も更新される度に少しずつ強化されるなど色々とバリエーションが増え、 「界王モード」なる物も搭載された。 また、イントロでほぼ全てのキャラを攻撃可能になり、並~狂キャラ程度では戦う事すら許されなくなっている。 4 41~ 鬼巫女・零を相手に攻撃が行えたり、その直死に耐えられたりする数少ないキャラの一体でもある。 最新版においては死ぬのを拒否するまでに至っている(勿論環境によるが……)。 また、相手にした場合普通なら動く事すら出来ない女神神奈11Pに対してもヌルヌルと動いたりする。 さらにカウントまで止めてしまい、引き分けに持ち込む事すら許さない。 現在はやばい相手と当たるとESCを押して試合を強制終了させるという、超極悪な機能を搭載している。 ここまで来ると「論外」と言うより「界王直下」と言った方が良いだろう。 ちなみにこのキャラ、非常に重い。常時飛び交うオーラや大量のヘルパーも相まって、余程高スペックなPCでもない限り紙芝居のような状態になる。 美麗なエフェクトを大量に搭載した神キャラ達すら比にならない程の重さのため、場合によってはMUGENの方がKOされるかもしれない。 そのあまりの重さ故に、PCスペックの調査対象として選ばれる事もある。 スペック審査員 + 名も無き殺神貴氏製作 有情ジェネラル 名も無き殺神貴氏製作 有情ジェネラル 名前どおり原作に比べるとかなり弱体化…というのは大嘘でかなり強化されている。 しかも6P以降神クラスとなり、11Pは論外である。有情ってなんだっけ? + 腐った発酵食品氏製作 ザコジェネラル 腐った発酵食品氏製作 ザコジェネラル ディスプレイネームは"Weakest G"。「最弱のジェネラル」とでも言いたげな名前だが 確かに原作より打撃・飛び道具・投げの火力が大幅に下げられてはいる…が、 どう見ても「ザコ」呼ばわりには無理がある鬼畜な強さを発揮する。 投げ間合いが原作以上に広かったり通常技に削りが付いていたりと地味な強化がされている他 Powerゲージとは別にSpecialゲージが存在し、このゲージを溜めると極悪な威力の超必殺技を繰り出せるようになる。 ↑動画サムネにあるミルドレッド・アヴァロン風「ディヴァインブレス」はSpecialゲージを4000消費して放つ最強技。 全体に即死ダメージはもちろん超即死まで使用し、演出が終わっても攻撃を垂れ流すという凶悪さである。 しかも味方殺し技で、処刑BGM「カーナーラーズーボクラーハ♪」付き。 AIは4段階に設定可能。さらにレベル1と2はワープの反応速度を決める事ができ、幅広いランクに対応可能。 ちなみに特定の条件でワープ以外の行動をしなくなるペナモードに入る事があり、 相手は必ずディヴァインブレスを受ける事となる。その次のラウンドはペナモードは解除されるので安心(?)。 相手が攻撃を振ろうが棒立ちしてようがひたすらワープで逃げ回る姿はザコっぽく見えるかもしれない……? 特殊カラーも存在しており、ただの攻撃力強化にゲジマユ、無差別爆撃の降ってくるお遊びカラーなどがある。 ちなみにゲジマユカラーは1P側論外、延々とカーナーラーズーが流れ続ける事になる。 他にも殺意の波動に目覚めた?ジェネラルが存在する模様。 このように改変キャラも多く強力な力を持つジェネラルではあるが、 その強さが広く認識されているせいで通常のトーナメント動画に出演する際は AIレベルやワープ頻度や(特にシングル戦でワープ頻度がMAXの場合はほとんど無い)ステータスを下げられたり、 タッグ・チーム戦でも一人だったり(ダミーで補正も切られる場合がある)、 そもそも対戦相手も狂キャラばっかりだったりと「圧倒的な力を見せ付けて優勝する」という姿はほとんど無い。 また、タッグ戦においては出自のゲームシステムから 投げの後に硬直があり、技を置いておくと攻撃が通る 空中受け身やハメを抜ける手段が無いので、浮かせた後はそのままハメ殺しが可能 ブロッキング等切り返し手段が無いので固められると動けない(通常技の異常な性能により一瞬の隙で跳ね返すが) 等の要因により並キャラでも勝つ事が可能であり、タッグ戦では意外と脆い。 逆に、ストーリー動画等ではその絶対的な力の持ち主ながら思慮深い紳士的言動のせいか、 陣営の善悪は一定しないが劇中の組織・団体において最高指導者としての登場が多い。 ある時は学校の校長先生として生徒や先生のキャラ達を優しく見守ったり軽く(?)体罰で反省させたり、 またある時はテロリスト的組織の頭として強大な壁として立ち塞がったりしてくる。 共通して言えるのはどんな相手もフェアな精神で戦ってくれるが、それでも勝つのが難し過ぎる強敵という事か。 「女性の身で戦いとは、感心しませんな。 近頃の女性はやんちゃで困る。」*3 出場大会 + 一覧 + ジェネラル 【ジェネラル】 シングル 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 ボスバトルトーナメント ラスボス・トーナメント【既出上等】 うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメント 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】 ジェネラル級トーナメント 続・狂-1 グランプリ デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 凶キャラ最強グランプリ 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント せめて即死で葬ろう大会 弾幕七夜未満クラストーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 真の凶キャラ最強グランプリ 髭トーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 神未満シングルランセレトーナメント 神の門番選出大会 髭トーナメント2【漢祭り】 STG?ミニ大会 自分殺しミニトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 普通!凶~狂の狭間大会 凶前後ランセレ大会! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント プリキュア対ボス連合 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 凶悪タッグトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 美鈴タッグトーナメント 作品別(?)タッグリーグトーナメント ドッペルタッグリーグトーナメント 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 男達の凶狂タッグトーナメント 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 タタリフェスティバルッ!! タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 狂キャラ最麗グランプリ これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント かみキャラ・強キャラタッググランプリ 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ふたたびのりものたいかい 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル DHA作品別全壊タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 2010狂キャラタッグ忘年会 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 作品別主人公ボスタッグトーナメント 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル チーム AI付き強キャラトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 凶悪キャラダブルストーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 高性能大将クラスチームトーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別グランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 ありえん!チームトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント MUGENother作品トーナメント【第二次】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 強から神まで3段階バトロワ 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 作品別10人組お祭りトーナメント 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 第三回mugenハイスコア選手権 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 神々への挑戦トーナメントIII 力こそ正義(笑)グランプリ 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 冬のSTG??祭り タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 将棋式ランセレチームバトル 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 アイドル頂上決定戦 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ポケモン風にBM目指す旅【ランセレパーティバトル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 エルクゥ未満ランセレバトル 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ムゲンモンスター 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! MUGEN 真・凶希杯 MUGEN 極・凶希杯 Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 【MUGEN】ネタキャラ返上トーナメント 更新停止中 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ シンクロナイズド・ストーリーズ 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 新説 -狂門番杯- 削除済み 凶強混合チームトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 僕の夢は魔物使いトーナメント 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【for Answer】 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント + ハイジェネラル 【ハイジェネラル】 凶悪&論外グランプリ 遊撃祭 第2回遊撃祭 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 強から神まで3段階バトロワ レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 ポイント大強奪サバイバル! 一撃必殺!狂ランクオワタ式ミニ大会 たぶん永久vs即死トーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 地上最強トーナメント キチガイ級神キャラシングルトーナメント 神々のお遊び【神弱王決定戦】 非表示 大魔法禁止バトルロワイヤル + CCジェネラル 【CCジェネラル】 遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ランセレで!全部台無し大会! 普通の師範による小規模なリーグ 地獄門リーグ 昨日の地獄は今日の相棒!? 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル ○○でやらせねーよ!!トーナメント ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 2on1 クレイジーハント 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 東方でやれ?最終鬼畜全部ストーリーモードトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 ゼットン前後ランセレサバイバル 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント + ジェネラルズ 【ジェネラルズ】 ジェネラル級トーナメント 続・狂-1 グランプリ 凶悪キャラダブルストーナメント 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々への挑戦トーナメントIII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ルナティック11P基準大会 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 第3回遊撃祭 神の門番選出大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 単騎無双VS数の暴力大会 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 更新停止中 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 削除済み 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 よく分かる準神大会 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 紅白狂合戦 + MPCCジェネラルズ 【MPCCジェネラルズ】 即死当身なしトーナメント 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 単騎無双VS数の暴力大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 ポイント大強奪サバイバル! 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final + GEL 【GEL】 強から神まで3段階バトロワ HIGE11P前後ミニランセル大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 神キャラ 男祭り 狂と神の狭間 ランセレサバイバル メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 エルクゥ未満ランセレバトル GATTAIトーナメント 幕末前後!ランセレトーナメント 狂_100 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 狂中位~上位チーム対抗戦 非表示 大魔法禁止バトルロワイヤル + ジェネラルL 【ジェネラルL】 シングル Top Rankers トップランカァズ 新人(類)王決定戦 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 神キャラ 男祭り 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 えいきゅうは あるよ…杯 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ カオス成分山盛りタッグBATTLE 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE チーム 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 その他 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! トップを狙え! チーム シングルトーナメント 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル たぶん永久vs即死トーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 神速VS鬼弾幕 RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 終・地獄門 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 最上位チャレンジ 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル + ジェネラナイ 【ジェネラナイ】 遊撃祭 神前後キャラトーナメント アライメント対抗天地魔闘武闘会 + ザコジェネラル 【ザコジェネラル】 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント エルクゥ未満ランセレバトル 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 変な括りでみつどもえ大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 神速VS鬼弾幕 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 削除済み 紅白狂合戦 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所 ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ FromLR(かませ犬) Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 K の社会復帰 La Jodaso Stiana Lucid Dream Lost_Memoris_Town (ジェネラルL) MUGEN LIFE MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭 MUGEN街の夜雀亭 2nd MUGEN学園カラス部(番外編) MUGEN館に住まうもの MUGEN町 任侠伝 WME RAW+SMACKDOWN アーンスランド探偵事務所の日常 イングリッドの愉しい学園生活 ウサギの大冒険 ウドン13 黄金の世界 織姫座のバルログ 火艶連聖アッシュナイン 花鳥風月とワルツを 家電量販店DIODIO カンフー美鈴の修行 空条承太郎~その青春~ クロス・ゼロ 幻想HotLemonade 紅魔ん家 御近所M語II こんな緋想天は嫌だ サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 ザ・ジャンボォ! 塩神様の共同生活 射命丸文は静かに暮らす気があるのか?(削除済み) ジョインジョイン紅魔郷(2面厨ボス) シンクロナイズド・ストーリーズ(パソらない枠) 紳士先生オズわ! 人造生物03RIA-紅 スターダスト美鈴 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】(パソらない枠) ストーリー動画対抗戦・無限交差(友情出演・パソらない枠) セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 地球が静止する日 中華にゃん ディオ・ブランドーは落ち着けない(パーフェクト署長) 天狗と尖兵と暴君が鍋を食うだけの動画 ナイトメア・ハンターズ ナミキヨさんのキョェーな日々 なこるる茶屋 七夜が往く(おまけ) 七夜月風 パーフェクトソルジャーは動かない(主役) ファンタジックフェアリー 不破師範は今日も逝く ブランドー一家 暴君の日常(小物) 水瀬さんちのアキトくん 無限カオス戦記(笑) 無限坂グーニーズ 無限超時空大戦(削除済み) もこや営業中! モララー社長 幽香の農業王国物語(狂師) 勇者王ガオガイガー∞ リュウ先生奮闘記 ロック・ボガードの憂鬱 特別課外活動部事件簿 師範とカニミソ その他 龍虎の拳 MUGEN リョウストーリーモード うろ覚えストII 自分が勝つまで戦うのをやめない動画 バーツ参戦記念カイザーナックル祭り (part3) ペナントレース~mugenリーグ~(オーナー枠、非戦闘) 関連項目 3way 感心しませんな *1 そのあまりにも傍若無人なアルゴリズムによるユーザーの悲鳴から、開発サイドも流石に動かざるを得ない状態に陥り、 アッパーバージョンとなる『断仇牙(だんくうが)』では全ての技に大きな隙が出来た上に、 反応も緩やか、スライディングもガードしたら反撃で投げ返せる程の「大弱体化」が入り、 どのキャラクターでも安心して攻略出来る、「ちょっと強いボスキャラ」にまで落ち着く事となった。 しかし時既に遅く、この『断仇牙』はロケテストと試験販売のみで姿を消し、このあまりにも「良心的」なジェネラルは一般に日の目を見る事は無かった。 ……が、この『断仇牙』は後に『イーグレットツー ミニ』に『カイザーナックル』共々移植されたため、どちらのジェネラルとも戦える環境が整ったのだ。 『カイザーナックル』のジェネラルと戦った後に遊べば、『断仇牙』のジェネラルが如何に優しいかが分かる事だろう。 ちなみに、『断仇牙』では隠しボスではなくなっている。 *2 ちなみにパチ氏は(改造や他プレイヤーの補助などで)いきなりジェネラルと対戦出来る状態を用意してもらったわけではなく、 苦戦しながらも1時間でゴンザレスまでを倒し、数時間ほどかけてアステカを倒して、自力でジェネラルと戦う条件を満たして挑戦した。 つまり(何度もやり直したとはいえ)初日でいきなりゴンザレスとアステカを倒したわけで、こちらも物凄い話である。 そして、そんな凄まじいプレイヤーすらジェネラルには手も足も出なかったという事も……。 *3 「ふんっ青二才が! その程度でこのジェネラルを倒せると思うのか! 身の程知らずめがっ!」 ちなみにこちらはあまり話題に上がらない男性キャラクターに対しての勝ち台詞の一つである。男には手厳しいジェネラルさん。 …ただ、『カイザーナックル』の出場キャラは基本的にカネ目当ての出場のため実はあまり気にならなかったりする (「恋人の命を救うための治療費として賞金が欲しい」というシリアスな人もいるが)。 主人公和也に至っては、単に女の子にもてたいために空手を何となく始めて、波動すら操れるようになったという、 煩悩真っ盛りな奴だったりするので、ジェネラルさんが言葉を荒げるのも無理のない話だろう。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6669.html
「イヤァァ!イヤァァ!」 台湾のPC格ゲー『タフガイ/tough guy』(台湾名:格斗悍将)の登場キャラクター。原作についての詳細はwackerの項目で。 タイ代表キャラ。とはいえあまりタイ的な要素は少ない。名前はgordonではなくgerdonである。 ミュージシャンであり、基本は素手だが時々愛用のギターを使った攻撃もする。 原作の『タフガイ』では平均より弱い方で、弱攻撃が繋がらないのが使いにくい。 飛び道具の軌道が特殊で斜め上に飛んでいくため、ちびキャラ相手だと牽制手段に困る。 MUGENにおけるgerdon 多くのタフガイ勢を製作しているNGI氏によるものが存在。ドットは原作のもの。 基本的には原作再現だが、ゲームスピードの向上、yscaleを1.2倍に、 ダッシュ弱攻撃が威力半分の代わりにダウンさせないように、投げ抜け無し、 必殺技コマンドの変更といったアレンジが施されている。 AIは未搭載だが、2012年6月5日に5%オフ氏による外部AIが公開された。 5%オフ氏AI + 技説明 x light punch y hard punch a light kick b hard kick F,F x or y F,F a or b DF y 飛び道具を消す(超必殺技以外) c life power up (徐々に体力回復速度低下) Throw Moves] ←or→ y Special Moves] D,DB,B x or y 飛び道具 F,D,DF a or b 昇竜 完全無敵 F,D,B,F x or y 投げ技 硬直中、やられ中にヒット D,D a or b 飛び道具の下を潜れる。かも B,D,F a or b 削り、牽制 Super Moves]use power 1000 gauge D,B,D,F or D,B,D + x or y 完全無敵 初段がガード不能で地上の相手のみにヒット ガード不能なのにガードしようとするとガードします use power 2000 gauge D,DF,F,D,DF,F + a or b オリジナル技。下降中以外完全無敵 空中ガード不能 一発だけ追い討ち可 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 NS Factory開催・若干マイナートーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2582.html
本名 カン・ジャエモ 年齢 35歳 誕生日 6月28日 国籍 韓国 身長 175cm 体重 145kg 血液型 AB 格闘タイプ フリーレスリング 好きなこと 料理、アクション映画を見ること 好きな食物 何でも食べる 好きなスポーツ お金をこしらえる事 大切なもの レスリングマスク 嫌いな物 クモ 『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』の登場キャラクター。 恐らく元ネタは『ダブルドラゴン』のブルノフなのだが、面影があるのはマスクの形と丸っこい体型ぐらいで、 アボボ→アブボのように共通点があまり残っていない。 韓国出身なのにテコンドーに全く縁が無いという、相当珍しい格ゲーキャラ。 ソウル出身。幼い頃から大柄であったため、周囲からは笑われていた。 その体格を活用するためにレスリングや独自の格闘術を覚え、大柄ながらも素早く動けるようになった彼は、 レスリング界で一躍有名となり、世界一周ツアー後に彼の名声は確実なものとなった。 頻繁に行われる世界ツアーでも、訪問国全てでストリートファイトのための場所を探した。 ある日、カリフォルニアでプライベートなファイトに参加したとき、そこでB級映画のアクションヒーローであり、 素晴らしい格闘家として名高いミスター・ジョーンズに出あう。一勝負やった後、彼らは街の通りで再会する。 ジャエモは英語を、ジョーンズは韓国語をお互い数語しか知らなかったが、 ジェスチャーやパントマイムを使ってのおかしな会話をした後、二人はすぐに親友同士となった。 しかし、ジャエモの夢はスタジアムの外にあった。彼は子供の頃から、家でコレクションしていたアクション映画を製作する事を夢見て暮らしていた。 夢を実現するための資金はあったが、売り込みには助けが必要である。そのために彼の友人ジョーンズ以上にうってつけな人間がいるだろうか。 彼は自分の会社を設立し、サンシャインシティーでジョーンズに会う為、アメリカへ向かった。 ジョーンズはそこで最新映画「BIG TROUBLE IN GROOVIE CHINA」を撮影していた。 ジャエモはジョーンズとプロジェクトについて話し合うと、彼はそのアイデアに喜び、クチを利いてくれる人間を紹介してくれる事になったが、 まずはブラックドラゴンを自称する途方もない敵の噂を確かめに、ジャエモにも一緒に行ってくれるよう頼んだ。 ジャエモは良い戦いを絶対断らないので、それを承諾した。二人は街に入る間に、映画のタイトルを「ファンキードラゴン登場」とする事に決めた。 強烈なインパクトを誇る外見を持つ、レイドラ界屈指の色物キャラ。 その丸っこい体と、ダブルラリアットのような「カーンスクリュー」のモーションから、「小さなハート様」と呼ばれる事も。 火を噴いたり、回転しながら飛んだりするが格ゲーのレスラーにはよくある事。 公式ストーリーではっきり有名レスラーで資金を持っていると書かれているのに、 EDで「カネ持ちになれるホウホウ思いついた」と矛盾爆発の発言をしている。 それにしてもこのキャラ、見るからに太ってて美味そうな奴。MUGEN界だと海のギャングに狙われてもおかしくはない。 原作での性能 戦闘スタイルがレスリングで投げキャラのように見えるが、実はコマンド投げが超必殺技しかないという打撃中心のパワーキャラ。…レスリング? 地上の通常技に性能のいいのがほぼ無いため、地上戦はやめておこう。 どうしてもというなら、おもむろに出が早く判定も広く、隙の少ない弱「ファイヤー・ボム」をたまに出すくらい。 対空は「カーン・スクリュー」を狙うか、バックステップで仕切りなおし。攻撃避けからの「ボディー・プレス・スペシャル」もたまには有効。 このキャラの強い所は空中技、それもジャンプ強Kのめくり性能にある。執拗にめくり飛び込みをして、当たるまで繰り返すという猿のような戦法が強力。 当たったら「強攻撃→特殊技→必殺技」まで1セット。少々強引に攻めるぐらいの戦法がこのキャラを生かす最大のポイントであり、一つしかない道である。 逆に攻められると非常に脆い。ガーキャンCDが使えない状況では正に涙が出るほどに。 デブでレスラーの癖にバッタとは見かけによらない奴である。 実はピヨりを介した即死コンボが存在するが、永久を持つアリスがいた事もあって余り話題にならなかった。 + 勝利セリフ集 対ビリー ムリするなって。車をはしらせているほうがおにあいだぜ。 対リン・ベーカー 武道は義にはじまり義におわるって言うぜ。俺がしつけてやろうか。 対ラデル 弱すぎるぜ。話にならないぜ。 対アニー・ムラカミ 最近のガキはなってないぜ。まったく! 対カサンドラ 今度はタッグをくもうぜ、かわい子ちゃん!ガハハハ。 対オニ 強暴な奴だぜ。チャンとしつけておかないと悪い子になるからな。 対ペペ あぁ、けっこう動いたな。おいそこで倒れてないで何かくい物持ってこい! 対プパ・サルゲイロ あぁ、良い運動だった。勝った後のメシはまたカクベツなんだぜ。 対アリス・キャロル おいおい、なんでこんな子供が?勝負の世界に手加減はなしだぜ。 対エリアス・パトリック お説教はたくさんだ!サッサと病院へ行きな! 対ミスター・ジョーンズ さすが、俺が見込んだ男だぜ。だがまだ俺のほうが上手だな。ガハハハ 対カン・ジャエモ NO1はこの俺だ!お前じゃない! 対ソニア・ロマネンコ よう今度はタッグくまないか?「美女と野獣」ってチーム名がいいな。 対ジミー ガキの相手をしてるひまはねえよ。とんだ時間のムダだぜ。 対アブボ・ラオ ヘイヘイ、話にならないぜ。サッサッと病院へ行きな! MUGENにおけるカン・ジャエモ RYO2005氏が製作したものが公開されている。 原作再現度も高く、使い勝手も良い。 外部AIはおまけの人氏とshao氏によるものが存在。 かつてはNS氏によるAIも存在していたが、現在は本体込みの改変版という形で公開している。 NS氏製カンのプレイヤー操作 + 大会ネタバレ 視聴者の度肝を抜いた圧倒的なカン無双。BGMも相まってインパクト抜群! これがカンの底力だ!(12 48~) 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント レスラーVSボクサートーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist ネオジオバトルトーナメント MUGENプロレス 覆面レスラートーナメント MUGENアジア選手権 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ちとヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 第1回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラが相方!】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 好きなキャラ集めてタッグ大会 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! チーム MUGEN∞動画試作トーナメント 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 初心者による試作の為のトーナメント 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 MUGENプロレス団体対抗戦 しんぷる作品別チームトーナメント3rd その他 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 CAPCOM BOSS RUSH 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 更新停止中 第2回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラVS豪血寺!】 タタリフェスティバルッ!!-II 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント MUGENオリンピック 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 作品別 主役不在トーナメント CAPCOM BOSS RUSH おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 半裸王決定戦 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(217キャラ目操作キャラ、NS氏製)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10454.html
+ 日本語吹替声優 浦野光 1959年アニメ版(地上波放映版) 坂東尚樹 1959年アニメ版(カートゥーンネットワーク版) 中尾隆聖 2000年実写映画版 船木まひと 2018年アニメ版 アメリカのアニメ『ロッキー&ブルウィンクル』シリーズの主人公の一人。 白い手袋をはめた茶色い西洋ヘラジカで、鼻声かつ舌足らずな喋り方が特徴。 相棒であるリスのロッキー・J・スクワラルと共に、本作の悪役であるロシア人スパイコンビのボリスとナターシャを懲らしめながら冒険している。 若干間の抜けた所があるが、時折突拍子もないアイディアを思い付いてロッキーを手助けする事もある。 (以上、Wikipediaより引用・改変) MUGENにおけるブルウィンクル・J・ムース Christian Núñez氏によるMUGEN1.0以降専用キャラが存在。 現在は氏のサイトにて公開されている他、海外サイト「MUGEN Database」からも入手可能。 ドットはSNES(海外版SFC)用ソフト『The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends』のものを拡大し、 通常技のモーションを描き足すなどして格ゲーキャラに落とし込んでいる。 なお、Readmeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボ等が可能。 原作ゲームでも披露していた突進や果物の投擲などに加え、爆弾攻撃などのオリジナル技も追加されている。 参考動画 この他に相棒のロッキーも同氏によってMUGEN入りしている。 出場大会 「[大会] [ブルウィンクル・J・ムース]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1426.html
「いい腕をしている。しかし、まだまだ練習が足りんな。」 「努力することだよ、ボーヤ。」 狂ボスで有名な格闘ゲーム、『カイザーナックル』の中ボス……いや厨ボス。 『クロノトリガー』のロボットでも『ルーニー・テューンズ』のネズミでもない。 クール系アイドルがもっぱら名付けたがる名前でもあるが、勿論本項とは無関係 上の台詞は大人のお姉さんあたりが言いそうな台詞だが、実際はロシア出身の髭面モッサリのむさ苦しい格闘家である (なお日本人に勘違いされがちだが、本来ゴンザレスとは(スペイン系の)苗字なので、女性のゴンザレスさんも普通に存在する)。 担当声優は 江川央生 氏。 生身の人間にも拘らず、『ストリートファイターEX』のザンギエフのメテオコンボ、 「コズミックFAB」に先駆けて生身で大気圏離脱・突入をしながら投げる偉人 (尤も、それとは違い相手だけ大気圏離脱・突入をし、自分はそのままになる技である。なお、ジェネラルステージだとやや演出が変わる)。 ジェネラルの陰に隠れて目立たないが、彼もまた凶悪なボスキャラとして格ゲーマニアの間で語り継がれている。 見た目は明らかに柔道家だが、実はサンボの使い手。 尤もサンボ自体が講道館柔道を元に創られた格闘技だが(元KGBなロシア大統領に名誉段位が送られたのも、これが理由)。 ボスキャラにもちゃんとバックストーリーがあり、彼の場合はターニャという婚約者(彼女…いや彼に非ず)がおり、 「ソ連の分裂後に故郷に帰ったまま内戦に巻き込まれ行方不明」であると、雑誌「ゲーメスト」にて明かされていた。 戦いに参戦したのもターニャの消息を掴むためである。 ちなみに『断仇牙』では、ゴンザレスのEDで優勝賞金を手に入れたあとターニャを捜して内戦地に足を踏み入れると言う終わり方を迎える。 他にも同作では暴走庵やバルログも真っ青のスピードを誇る厨ボス、アステカも存在している。 ジェネラル以前に、彼等で挫折するプレイヤーも少なくなかった。 ちなみに、彼等をある条件クリアで倒すと晴れてジェネラルとの一騎打ちとなるが、あまりにもそこまでの道のりが難しいため、 大抵のゴンザレスやアステカに勝てる腕前の人は、知らないうちにその条件を満たし、ジェネラル戦に進んでしまっていた。 そもそもこの『カイザーナックル』というゲームでは、CPUが超反応で行動してくる上に、 一部のキャラが後半にCPUとして登場すると手が付けられなくなるため、 最初に戦う順番を選ぶ時点で最適な相手を選択し、後半のランダム戦では「嫌な奴が先に出てくる」事を祈るしかないという仕様が存在する。 そのガチガチのパターン攻略と運ゲをクリアして初めて現れるのがこのゴンザレスであり、 ゴンザレスの攻略方法は「とにかく地上に居ない事」(地上に居ると投げられるから)しかない、 というあたりからして同作品のヤバさが窺い知れる。 + ゴンザレスの強さの秘訣 画面端から中央くらいまで吸い込める吸引力。むしろゴンザの方から向かってくるために吸着力と言っても差支えない。通常投げですらこの間合いであり、必殺技の大竜巻落とし、大車輪投げを食らうと大体3発で診断を受ける事になる。それ故、開幕時の間合いで中以上の技をスカったりガードされたりすると投げ確定。おまけにCPUレベルによっては高確率で開幕投げを仕掛けてくる。 移動技の前方回転受け身に、何故か攻撃判定(3HITし削りもあり)と長い無敵時間が存在。おまけにCPUも飛び道具の使用に対して積極的に使ってくる上に、飛び道具の発射の硬直でジャンプで避けられない事が多い。 ジェネラルを「診断結果:即死」にまで至らしめられるのは、恐らく彼くらいのものだろう。 なに?アステカはジェネラルを「診断結果:あの世逝き」にしてた?聞こえんなぁ~ その吸引力はドット換算するとなんと169ドットとの事。 大門先生や初代『ストII』のザンギエフ、そしてあのクラウザーやきら様をも超越するほど。 全地上投げの類を除けば、間違いなく格ゲー史上トップクラスの投げ間合いである (単純なドット数に限らなければディズィーまたはお種が最長とも言われる。詳細はきら様のページの脚注*3を参照)。 もっとも、吸い込むというよりはむしろゴンザレスの方が瞬間移動して投げると言った方が正しい。 その速度はトキの北斗無想流舞にも引けをとらない(むしろ上回ってるかも)。 おまけに攻撃判定を持った前方回転受け身は、他と比べられない程の異常な無敵性能ぶり。 実はこいつが黒幕なんじゃ…おや、誰か来た様だ… 『カイザーナックル』ではCPU専用キャラだったため、まともなコマンドが割り振られていない。 そのため、通常は複雑なコマンド入力を要求されるコマンド投げも方向+ワンボタンで出るというお手軽っぷり。 なので所謂改造でのプレイでは楽に投げまくる事が出来る。 ただし、 開幕時に既に投げ間合い 回転受け身がほぼ無敵時間 回転受身をガードすると投げ確定 と言うのは全て誤り(主に原作ゲームとMUGENを混同したもの)なので注意。 特に2番目は既に割と知られている事だが、一般キャラの飛び道具でもタイミングを合わせればちゃんと撃墜出来る。 1番目については、開幕時よりはもう少し狭い。とはいえ、少し前進すれば範囲に入る程度に広いのは事実。 3番目については、そもそも原作の仕様でガード後16Fの投げ無敵時間が発生するので、ガード後に投げられる事は有り得ない。 もちろん、これらを踏まえた上でなお強力なボスである事は間違いないが。 マイナーチェンジ版である『断仇牙』*1ではプレイヤー用の調整を受け、 コマンドが複雑になったり回転受け身の攻撃判定が無くなったりしている(ただし無敵時間は増えている)。 驚愕の吸引力(吸着力)にも調整が入り、 大竜巻落としは「コマンドミスすると前ジャンプが暴発するが威力が高い」、大車輪投げは「大竜巻落としより威力がやや低い」と調整されている。 なお、投げ間合いは大竜巻落とし、大車輪投げのどちらも同じである(つまりコマンドミスをしなければ大竜巻落としは大車輪投げの上位互換となるのである)。 どちらの投げも、間合いは『カイザーナックル』と比べると断然狭くなった(それでも同作品の他のキャラよりは全然広く、実に100ドットである)。 また、これらの技はボスだったため、『カイザーナックル』では方向キーと攻撃のボタン同時の1入力で発動していたのに対し、 『断仇牙』では大竜巻落としは5個、大車輪投げは6個の方向入力が必要になり、理論上最速で入力しても追加された入力方向キー一つにつき1Fかかるため、 何も無い状態から出す時には数値以上に発生が遅れる事となった(前転は三ボタン同時入力であったのでボスの時と入力に必要Fは変化が無い)。 CPUのAI自体は超反応だが、対空に使える技が少ない事と、空中からの攻撃へのCPUの対応が少々甘い事から、 「投げられないようにジャンプをしながらヒット アウェイを繰り返す」事で、ある程度は倒せるらしい。 なお、何故ロシア人なのにスペイン語圏の苗字であるゴンザレスなのかは謎である。 正式な続編が出るとも思えないし、恐らくずっと謎のままなのだろう ちなみに原作である『カイザーナックル』でのジェネラルとの実際の相性はどうかと言うと、 先述の前転でジェネラルの3Wayをすり抜ける事は出来るが、前転終了の隙を突いてワープ→投げで延々とハメられる為、 プレイヤー同士ならジェネラルが圧勝すると言う…汚いなさすがジェネラルきたない (ジェネラルの強さは対応の幅の広さと圧倒的なまでの隙の少なさも要因)。 とはいえ、少しでもミスをするとゴンザレスに投げられるため、ジェネラル側にとっても油断ならない相手である。 ゴンザレスが延々とハメられる様子(9 28~) MUGENにおけるゴンザレス 上記動画のうp主のseki-rou氏によるゴンザレスが存在する。 その脅威の吸引力(吸着力)はほぼ原作通りで、画像で説明するとこんな感じ。 …あ、ありえん(苦笑) 比較対象は我らがジェネラルさんにお願いした。ちなみに、MUGENの投げ間合いは判定の大きさ以外に、 トリガーに用いるP2BodyDist Xの設定も関係してくるため、判定の形だけならもっと大きいキャラもいるにはいるが、 ゴンザレスの場合本当にこの距離で投げてしまえる。 攻撃力もほぼ当時のバランスのままのため、根性値などが設定されていないキャラだとほぼコマ投げ三発で終わる (MUGENでは標準的なライフ、防御力の相手に対して300ダメージ、つまり3割なのでぴったり三発で倒せるキャラは限られる。 まあ原作でもキャラによっては三発じゃ倒せないしね)。 更にCRUSHゲージ(『カイザーナックル』のゲージシステム。満タンだと必殺技の威力アップ)も搭載されており、 溜まっていると大竜巻落とし1発で5割~6割ほど減る。 ジェネラルズやカンフーマン2008でお馴染みのBK氏による外部AIが存在するが、最新版には非対応。 レベル1でも中々の強さを誇り、前転をガードするとほぼ確実に「大竜巻落とし!」と投げを決めてくる。 ただし、勘違いされがちだが、原作と同じく前転は完全無敵ではないので、付け入る隙はある。…多分。 また、AILv10で大体原作レベルだが、それでも並みの凶キャラに勝ててしまい、 AILvを11以上にすると、前転の無敵時間がさらに延び、超反応になる。 また、逆にこれとは別に、前転を使わせないAI設定もあるらしい。 密かにブリス技に対応しており、食らうと同名のキャラに変わるという風変わりな対応をしている。 彼がブリス技を食らった貴重なシーン(8 28~) また、カッ昏倒氏によってエフェクトなどが原作に近くなる改変パッチが公開されている。 性能自体は変わっていないため、BK氏のAIと併用する事も可能。導入は付属テキスト参照。 ブロリー「一撃も返せないなんて……」(12 24~) 狂キャラ審査員にも普通に勝ってしまうため晴れて狂キャラの仲間入り。 原作再現で2人も狂キャラを輩出した『カイザーナックル』…ありえん(笑)。 まあボスだから仕方ないんですけどね。 例え投げに強いハイパーアーマー持ちが相手でも、逆に投げられないため、前転連打で無理に突破されてしまう事も。 また、同キャラ対戦させるととても面白い事になってしまうので対戦はさせないように。絶対にさせないように。 プレイヤー操作で挑むなら…まあ、頑張れ。 相手との距離が離れすぎていると、飛び道具や設置に対して前転ではなくガードを固める事も多いので、その隙を突く事は出来る。 下の動画を参考にするといいだろう。 + ゴンザレスに挑む時の参考動画 遠距離タイプのキャラなら離れながら戦えば大丈夫なようだ(4 55~) 中距離タイプのキャラでも、相手の行動パターンや当たり判定などを見極めれば勝てるようだ(9 00~) + だが… 実は隠しAIとしてレベル13が存在し、前転が完全無敵になる。 こうなるとCCジェネラル相手ですらほぼ確実にパーフェクト勝ちしてしまう。 攻略は基本的に神キャラかステートを奪うタイプの当身、それに加えて防御力の高いキャラを持ち出す事になるが、 投げた後の隙を呼び出した多くのストライカーで浮かせられるキャラでも撃破は可能である。 VERYHARD、ワープレベル3のジェネラルですら苦戦する強モードの雛子に高確率で勝つ事が出来る。 非当身キャラでのAILV13ゴンザレス撃破(15 40から) また、完璧な原作再現ジェネラルで知られる交差氏による外部AIも存在。こちらは最新版に対応している。 BK氏のAIよりも更に動作に遊びが無くなっており、前転さえ通るならば狂上位クラスの相手にも立ち向かえるほど。 当身などにも対策が取られており、ハメ倒すことも至難。 他にも改変キャラとして、ジェネラル以上に鬼畜な飛び道具を使う「G-gonzales」なるものも登場した。 ちなみに、同じく入っている「G-gonzales2」の方が強かったりもする。 プレイヤー操作(9 50~) これ以外にも、巨大化した「MPゴンザレス」や、やたら増える「ゴンザレズ」(詳しくは後述)なるものが存在する。 そんな最強の尖兵と最強の厨ボスのMUGENでの検証バトルがこちら。 + 大会ネタバレ 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】では大将として出場して波乱を巻き起こした。 敵のイカれた弾幕や鉄壁の守りをものともせず、無敵の前転を駆使して相手を圧倒したその姿はジェネラルKをルイージ扱いするほどだった。 また、続く主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦では、ボス側で参加、Part.12にて登場した。 が、その広い投げ間合いと無敵前転の前に主人公勢を次々撃破。 最終的には、バルバトスに次ぐ7人抜きを達成し、視聴者を恐怖に陥れた。 もっとも、この後にさらに続く絶望が待っているのだが…。 + ハラショー!ハハラショーショー!ハララシショー! カオスに定評のあるMr.師範の人こと poikre 氏の大会動画では、カンフーメンの如く多人数となっており、相手タッグを数の暴力で圧倒した。 その後ギガ大会では、乳巫女とタッグを組み姉妹も含めかなりの人数となり、相手タッグをリンチしたりまとめて散ったりした。 現在進行形の「大会」終了後にこの魔改造ゴンザレス、その名も「ゴンザレズ」が配布された。 (seki-rou氏の許可についてコミュに書いていたら20分足らずで許可レスが来たらしい)。 現在コミュニティカニミソにて公開中。これで君もゴンザ無双だ! 「・・・・ターニャ、ここにもおまえはいない・・・・ いつになったらおまえに会えるのだろう・・・・」 MUGENではステージがどんな場所にも拘らず上記の勝利台詞を言うので、ネタ扱いされる事もしょっちゅうである。 いくらなんでも火事場や海底や宇宙空間にターニャはいないと思います。 ちなみに原作では女性キャラに対してこのセリフは言わなかったのだが、MUGENでは普通に言う。 まあ、MUGENだからしょうがない。 出場大会 + 一覧 + ゴンザレス シングル 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 弾幕七夜未満クラストーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 真の投げキャラ最強決定トーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 神未満シングルランセレトーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント 地獄門リーグ 極・地獄門リーグ うp主も参戦 狂下位前後トーナメント Fist or Twist 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 普通!凶~狂の狭間大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ランセレクレイジーバトル2 プリキュア対ボス連合 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 タッグ アンノーン主催FINALバトルロワイアル 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 作品別(?)タッグリーグトーナメント 狭小住宅トーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 男達の凶狂タッグトーナメント 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 狂キャラ最麗グランプリ これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント かみキャラ・強キャラタッググランプリ ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 2010狂キャラタッグ忘年会 普通の師範による小規模なリーグ どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 昨日の地獄は今日の相棒!? 地獄の果てまでもっと!仲良し! 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 高性能大将クラスチームトーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 ありえん!チームトーナメント 東方幻想杯 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 六大連合総力対抗チームバトル 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 狂キャラ同窓会 最も狂ったスタイル決定トーナメント 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 はい、○人組作って運動会 不破刃最強伝説:大会編 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 神々への挑戦トーナメントIII 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 ランセレで!全部台無し大会! 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 将棋式ランセレチームバトル 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 エルクゥ未満ランセレバトル 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! MUGEN 真・凶希杯 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 新参vs古参 ~令和から懐かしき日まで~ 歴史を超えたチームバトル 色々なキャラで色々する大会(耐久バトルアタッカー) ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 男VS女トーナメント 更新停止中 ロイヤルランブル大会 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 超えられない前転の壁【タッグトーナメント】 (出場選手の基準、選手としては不参加) MUGEN学園部対抗トーナメント 地上最強トーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント 晩夏のチームトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 2013年夏季チームトーナメント 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント ソーナンスを倒せ!トーナメント!! サモナー・オブ・キャッスル 非表示 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル + ゴンザレズ 【ゴンザレズ】 大人数トーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 第4回遊撃祭 単騎無双VS数の暴力大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 更新停止中 ロイヤルランブル大会 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 出演ストーリー + 一覧 3年J組ドラゴン先生 MUGEN STORIES INFINITY NEXT STAGE!! MUGEN町 任侠伝 MUGEN町ヒーロー戦記 黄金の仮面伝説 火艶連聖アッシュナイン 月宮あゆの幸せな毎日。 それがおそらく 僕らの日常 パーフェクトソルジャーは動かない 暴君の嫁探し(声のみ。どこでもゴンザレスさん) プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅( part102 、 part142 (G-gonzales)) *1 『断仇牙』は当時、ゲーム自体が諸事情で市販される事は無かったため、 ゴンザレスをプレイアブルキャラとして使用し、吸引力を実感出来たのは、一握りの基板入手者のみであった。 他にも最終奥義として「超銀河投げ」が実装されているが、 この技で宇宙空間まで相手を投げ飛ばすゴンザレスを見る事が出来たのもごく一部の人間のみであった。 ところが30年近く後の2022年に発売された「イーグレットツー ミニ」に、なんと『断仇牙』が『カイザーナックル』共々移植。 ようやく一般にゴンザレスが使える環境が整った。 これにより吸引力(吸着力)を多くの人が実感できるようになり、「超銀河投げ」の存在も今までよりは広く知られるようになった。 なお、この移植版ではゴンザレスとアステカのカーソルが真っ黒になっている現象が修正されており、 キャラクターセレクト画面のカーソルをしっかり拝む事ができる。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/217.html
「我が群隊は百鬼夜行、 鬼の萃まる所に人間も妖怪も居れる物か!」 『東方Project』の登場キャラクター。初出は『東方萃夢想』のラスボスとして登場。 名前は「いぶき すいか」と読む。 「密と疎を操る程度の能力」を持つ鬼の少女。 二つ名は「萃まる夢、幻、そして百鬼夜行」「小さな百鬼夜行」「太古の時代」等 (「萃」(膵臓の膵のにくづきが無い字)はあまり見かけない漢字だが、「あつまる」という意味で「抜萃(抜粋)」などに使用された)。 専用BGMは「御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power」「砕月」の二つ。 「砕月」は『萃夢想』では戦闘前会話シーンの曲であるが、『緋想天』の「砕月(アレンジバージョン)」は正式に萃香のテーマになった。 Win版における腋露出キャラ第2号でもある。 + 詳細な説明 鬼は一般的に陽気で酒好き、勿論宴も大好き、人間との真剣勝負が大好きで、勝負事なら格闘だろうが呑み比べだろうが何でもする。 気に入った人間を見つけると人間が用意したルールで戦おうとする。 そして、勝負に勝つとその人間を攫って行くのである。 鬼は楽しいと思ってやっていた事だが、人間はそれを楽しむすべを知らなかった。 どれも人間が敵うレベルでは無かったからである。 本当は人間も鬼に勝つぐらい強くなれば、互いに楽しむことも出来たのだが、それもしなくなった。 そればかりか人間は、卑怯な策で鬼を一網打尽しようとした。 鬼が人を攫うのは、人間の恐怖心の象徴であり、それが鬼の存在理由でもある。 人間にとってもその恐怖心は必要だったのだが……それを、人間は全て自分達の都合で一方的に壊してしまったのだ。 鬼は、繰り返される卑怯な鬼の乱獲により、そんな人間達を永遠に見捨て人間の手の届かない場所に移り住んだ、と伝えられていた。 もう、鬼の姿を見ることは無かった。 (『東方萃夢想』のおまけテキストより) 『萃夢想』での騒動の原因にしてラスボス。同時に、『萃夢想』の真の主役でもある。 上記のように鬼が姿を消した後、ひょんな事から彼女だけ幻想郷に舞い戻ってきた。 『妖々夢』における異変のせいで春が短くなり、春の宴会の回数が減ってしまった事を不満に思った萃香は、 『萃夢想』において宴会の定期開催を定着させようとし、さらにはその異変をもって昔の仲間である他の鬼達を幻想郷に呼び戻そうとした。 最高難易度Lunaticでのスペルカードは超凶悪。 幻想郷の強者の例に漏れず常日頃からかなり暇らしく、霊夢をストーキングしたり、天界に乗り込んで地上げしたり、 紫に頼まれて神社を建て直したりと色々やっている。 見た目は幼い少女だが、実際は1000年以上生きており、 また鬼の一族は幻想郷でもトップクラスらしく、彼女も例に漏れず、とても強い。 妖怪の山に居た頃は、「鬼の四天王」や「山の四天王」などと呼ばれる4人の鬼の一人だった。 幻想郷の地底の市街にはかつての喧嘩仲間等もいて元気に暮らしている。 元ネタは岐阜県と滋賀県の県境にある山「伊吹山」の伝承が由来となっている。 鬼の大将「酒呑童子」が誕生したとされる場所の一つであり、鬼達の本拠地とされていた。 この説における「酒呑童子」はヤマタノオロチあるいは伊吹山の神と人間の間に生まれたとされる。 「密と疎を操る程度の能力」は、どんな物も集めたり散らしたりできる能力であり、 「密度を操る程度の能力」とも呼ばれる。 新しく物や力を生むのではなく、その場に在るものに作用させ、物事の疎密、濃淡を操作する。 例として、巨大化したり、霧状に分散・変化したり、周りの物体に作用させてかき集めた石や岩で巨大な岩を作ったり、 さらに圧縮させる事で熱を持たせたり、見た目がブラックホールやホワイトホールのような引力場や斥力場を作ったり。 また、形の無い物にもこの能力は作用し、他人の霊力を散らしたり、周囲の熱や大地の地脈、 さらには「心」すら「萃める」事も可能。そのためか「気質」にも詳しい。 東方の世界では月は不可視になっていて、空に存在する天蓋に月光が映るおかげで見えているのだが、 節分の鬼は外という掛け声にイラっときた萃香が、天蓋をバラバラにして空から降り注ぐ天蓋の欠片をすぐに萃め直して修復して驚かせたりもしている。 単純に密度を操作するだけでなく器用な事もできるのか、髪の毛を抜いて小さい萃香をたくさん作ったりもできる (はたて曰く髪ではなく実際は息を変化させているので無尽蔵に沸く)。 『The Grimoire of Marisa』の考察によると、霧状になれば相手の攻撃を受け流しつつ一方的に攻撃する事もできる。お前はどこのてつをだ。 密度の高い霧は天狗の風でも流せない。妖怪の山を一人で崩せる力を持っているらしい(ただしソースは阿求)。 なお、力持ちの例に漏れず、防御や回避はあんまり気にしてないようだ。 また、上記の通り昔は鬼退治の専門家がいたようだが、そんな化物を相手をどう退治していたのやら。 鬼は他の妖怪と違って、専門の道具で、専門の方法を使わなければ倒せない。 鬼がいなくなると―当然と言えば当然だが―鬼退治の専門家もいなくなったので、その技法はもはや失われている。 つまり萃香に限らず、今の人間達に鬼を完全に倒す(消滅させる)事はできないのである。 ちなみに現在残っている鬼退治の業、例えば追儺(ついな)なども誤った状態であるらしい。 炒り大豆で火傷をしたりイワシの頭を嫌がるなど、鬼には弱点がいくつもあるが、 致命的ではない小さな弱点を多く抱える事で、大きな弱点が探求されにくいというカモフラージュの役割を果たしている。 なお、炒り大豆が鬼に効くのは節分だけで、翌日になれば触れるのも食べるのも平気。 節分は鬼払いの力を生む祭事であるのと同時に、人間が鬼払いの祭事を廃れさせることなく続けていることが鬼の存在をより強固に確立するため、 鬼にとって節分は退治される対象になるとはいえ必要不可欠なものである。 気さくでざっくばらんな性格で、善意や建前の方便でも眉をしかめる程「嘘」を嫌う(これは鬼の特性)。 とはいえ「まあ少しは嘘を吐くかも」と言ってるあたり、嫌いながらも絶対に嘘つかないわけじゃないらしい。 正直者なのは確かだが、それは遠回しに喋る事が無いというわけで、 気心知れた仲だからといって紫に対して「みんなから嫌われている」とかさらっと言ったり、 『萃夢想』では挑んでくる相手の性格をバッサリと切り捨てたりと、挑発めいた態度を取る場面も多い。 + 萃夢想のストーリーのセリフを端的に纏めると VS咲夜 :人間風情が、我ら鬼に敵うと思うな。 VSアリス :あんたが居なくても宴会は始まると思うけどね。 VS妖夢 :宴会ではいっつもみんなにからかわれてたわよね。う~ん、可哀相に。 VSパチェ :無駄無駄無駄ぁ!私は結構イライラしてるんだ。そんなチンケな精霊で、我々鬼に敵うと思うな。 VS魔理沙 :あんたは私に全く敵わない。→ほら、お話にならないよ。 VSレミリア :あんたの力では我々鬼の足元にも及ばない。 VS霊夢 :良いわねぇ。正直者には勝ちを譲ってやっても良いかもしれない。 一見単に傲慢なだけにも見えるが、義理固い一面もあり、 自分が認めた者や恩義を受けた者には従ったり協力したりしている。 鬼の例に漏れず大の酒好きで常に酒の湧き出る瓢箪を携帯している。 そのため極度のアルコール依存者であり、数百年前からずっと飲み続けているとの事。 故に彼女の素面を知るものはいない。 酔うほどに強くなると言うが、常に酔っているのであまり関係無い。 ただし鬼は非常に酒に強い種族なので、正体を失うほどに酔わすのは逆に難しいようだ。 普段も酔っているが故に陽気ではあるが、口調は意外としっかりしている。 酔うとミッシングパープルパワーしたり投げ飛ばしたりするらしい。 その上格ゲーキャラなので、弾幕ごっこ的にはマナー違反気味のようである。 彼女が両手と髪に着けている三種類の分銅には意味があり、 「●」は「無」、つまり拡散、 「▲」は「調和」、つまり萃そのもの、 「■」は「不変」、つまり自分、をそれぞれ指している(ZUN氏のラフイラストより)。 ちなみに、八雲紫著作の星座には、伊吹童子の三つの力は「調和」「有限」「無限」であると記されており、 微妙に萃香のラフイラストの物と違うが、関連は不明。 『茨歌仙』にも時たま登場している。4巻の表紙も彼女。 酉の市の屋台に紛れて華仙にちょっかいを掛けた際は、浴衣+小さなサングラスでの変装(肝心の角が丸見えなのでバレバレ)を披露した。 節分の日に鬼のお面を付けて「鬼が出たぞー!」と言ったかと思えば、神社での豆まきが中止になったと知るや、 「そんなぁ 折角鬼の格好をしてきたのに」と嘆き悲しみ、華仙の機転で豆の代わりに雪玉投げが始まると、 「そうこなくっちゃ!食べちゃうぞ~! マージーでー」と大喜びで鬼役を務めた。 どこから突っ込めば良いのか。 + 二次創作での扱い 東方キャラにしては珍しく、登場頻度が少ない訳ではない割に、はっちゃけた設定を追加されている事があまり無い。 原作では萃夢想以前も以後も具体的な住処は不明。新地獄に行った事も無い様子である。 また、緋想天の異変の始まりから終わりまで天界に居座っており(用がある時は地上に降りていたようだが)、 緋想天の時系列の最後(天子のED)でもそのままだったため、最初はすぐ飽きて地上に帰るだろうと思っていた天子に不安がられていた。 他にも博霊神社に居着くという作品もあり、天界に居るという設定よりこちらの方が多い。 原作で酒が切れた状態の彼女は披露されていないが、素面だと弱気で照れ屋で人見知りになるとされる。 そのため二次創作では作品によって描写が完全に異なり、 飲兵衛な幼女だったり、上から目線のやや大人びた少女だったり、無邪気なロリっ娘だったり、 アルチューでヤニチューでヤクチューなビッチと化している事も。 もちろん『萃夢想』や『緋想天』ではそれらの描写は一切無く、本人も妖怪を超えた妖怪(鬼)なので、見た目通りの幼い少女の要素はまず無い。 恐らく年齢も見た目の数百倍くらいはあるだろう。 名前をもじって「西瓜」や「SUICA」等とも呼ばれるが、 『萃夢想』がしばしば『芋夢想』と呼ばれる割には芋呼ばわりはされない (芋夢想と書かれるのは「萃」の字が通常変換で出せない事が理由なので実は全然関係が無い。 なお出したい人は「ばっすい」で変換すると出る事があるので試してみよう)。 ちなみに西瓜に関しては体験版のアイコンが西瓜だったため公式ネタと言えるだろう。SUICAネタも公式で登場する (製品版のアイコンは萃香の瓢箪)。 なお、伊吹西瓜は実在し、スイカのお酒も実在する。 『東方Project』は全作品にボイスが無い。 しかし同人作品では『けいおん!』の平沢唯で御馴染みの豊崎愛生が演じているOVA、 同じく『けいおん!』の山中さわ子役の真田アサミが演じるドラマCD等があり、両作品とも酒中毒のアホな子として描かれている。 他にもアサギや白レン等、MUGENではお馴染みの水橋かおり女史が演じる作品もある(にとり、魔理沙、諏訪子も兼任)。 後述のMUGENの声付き萃香もその仲間である。 …が、これらの作品は全くの二次創作なので、不用意に騒がないように! 参考動画 原作における性能 + 『東方萃夢想』における性能 単発火力に優れたパワーキャラ兼ラスボス。 通常技の火力が高く、どっかんどっかんと相手が食らうと、訳も分からない内に体力がほとんど吹き飛んでいるという事もある。 逆にそういう状態に持ち込めず、じっくり立ち回られてしまうと非常に辛い。 けん制技、低姿勢の暴れ技、割り込み用のアーマー技など打撃には恵まれているが 全て発生に難がある。また、クラッシュ性能は低い。 射撃もAの速射、Cの花火による時間差攻撃、各種必殺技など一通りの材料は揃っている。が、継続した固めを行うのは少々難しい性能ではある。 能力を生かした射撃として、小型の萃香が多数走っていく「妖鬼-疎-」や、ブラックホールにより相手に強制移動させるしゃがみ射撃などがある。 スペカはいずれも一長一短。相手によっても有効性が大きく変わるため使い分けが必要。 一符と二符で大きく性質が変わるスペカは存在せず、全て強化版となっている。 「戸隠山投げ」「天手力男投げ」は無敵割り込み、連続技用。特に二符版は追撃できるため、一発逆転が狙える。 ただし、一回も使う機会が無いまま宣言時間が終わる事もざら。 対紫のみ状況限定でめくりを狙う事ができる。投げと付いているが打撃である。 「鬼縛りの術」「施餓鬼縛りの術」は完全に連続技専用であるが、各種地上攻撃から容易に連続技になり、 一度当たれば複数回ヒットする上相手を確実にクラッシュに追い込む事ができる。 二符では霊力吸収効果も付加されており、相手をあまり選ばない。 「ミッシングパワー」「ミッシングパープルパワー」は萃香が巨大化するという非常にインパクトのあるスペカ。霊力が尽きるまで持続する。 二符ではさらに大きくなり、攻撃力や削り霊力などがより大きくなり、より遅くなる。 巨大化する際は無敵なため、割り込み手段としても用いる事ができる。 正ガードされても体力と霊力を削る事ができるため、画面端に追い込んだ状態で発動できれば一気に大逆転も可能。 ただし、テレポートで脱出、竜巻で近付かせない、見てからサマーなど、安全に逃げられてしまうキャラには選択してはいけない。 戻る際に『萃夢想』特有の1Fの隙に射撃を重ねられると、食らうかクラッシュする羽目になってしまうためである。 ランクとしては攻撃発生の遅さ、射撃戦の弱さなどが崇り、幽々子と並んで弱キャラとされる。 ただし、打撃が遅いといっても幽々子ほどではなく、頑張ればなんとかなるレベルであり、 また2強に対してはそこまで不利は付かない事から、大会などでもかなり活躍している。 ストーリーモードでは萃香以外のキャラクターの最後の敵として登場する。 そして、全キャラ選択後に選択可能となり、萃夢想のストーリーの締めを担当する。 そのため、ストーリー最後のラスボスは萃香ではなくなっている。 ただし、敵として出てきても紫の方(というかあるスペカ1枚)が鬼畜であり、あまり強くはない。 + 『東方緋想天』における性能 戦闘スタイルは能力と持ち前のパワーを活かしたものが多い。 小さな萃香を沢山出したり、大きくなったりするのは割と有名だろう。 それ以外にもアレックスっぽい三連投げをしたり元 鬼 玉を撃ったりと、どこかで見覚えのある技を持つ。 しかし、技の大半は変則的で非常に癖が強く、慣れないと挙動が分かりづらい玄人向けの性能になっている。 単発の威力は高いがコンボが繋がりにくいため、ワンチャンスを大事にしていかなければならない。 このゲームの中で44が唯一「バックステップ」でなく「バックダッシュ」なためとても優秀。 その優秀な前後ダッシュでグレイズしながらのらりくらりと弾幕を躱しつつ、隙を見てダメージを与えていく戦いになる。 背の低さ、しゃがみ状態の異常な判定の小ささなども相まって、固められても固めを機能させずに逃げやすい。 反面切り返し性能は低く、移動起き上がりの距離が全キャラ中最低なために基本的に固めキャラは苦手。 特にリーチ差が大きく固めが強力なアリスが相手の場合、厳しい戦いになる事が多い。 書き換えスキルによって反確を少なくしたりできるので、なるべくそれらを駆使する必要がある。 打撃はJ2AとJ6Aが強い。しかし、J2Aは自分と瓢箪の間のグラフィックに攻撃判定が発生しないので牽制気味に撃つ事になる。 判定の強いJ6Aは、撃った後反動で後ろに少し下がるので気軽に振りやすい。ただし慣性が乗らないので攻め込むにはJAとJ8Aに頼る事になる。 ちなみにJAは萃香の攻め込む機会が少ないだけでトップクラスの性能である。 DCは強力な突進技だが反確状況も多く、適当に振っていいようなものではないので注意。ただしある程度のフォローが効き、着地硬直は無いに等しい。 単発ヒットでの見返りの大きさと簡単な基礎コンボの所為か、使用者は初心者から上級者まで幅広く結構いる。 どちらかと言えば打撃寄りのキャラだが、空中戦の方が得意で実は地上戦は苦手。 特に他のキャラでの近接地上攻撃の要であるA攻撃の性能が低く、同じモーションから始動するDAも中途半端な当たり方をすると不利になりやすい。 射撃に関しては、速射や広範囲に攻撃できるため牽制は得意だがその反面強度が弱く、正面から打ち合うと大抵のキャラに競り負ける。 また、スペルカードではあるが純粋な投げを持つ数少ないキャラの一人でもある。 意外と尖った部分が少なく、どちらかと言えば中途半端な部類に入る。逃げを徹底し、スペルで一発を狙っていくキャラである。 しかし、台風時に限っては全キャラでもトップクラスの強さを誇るため、台風呼びは使い手にとっての必須スキルと言われている。 特に萃鬼「天手力男投げ」は出始めから完全無敵で移動打撃投げ。 完全無敵に加えて射程が長く、割り込み・切り返しに使えると通常でも優秀なスペカだが、台風になると打撃がガード不可能になるのでより凶悪な性能となる。 鬼符「大江山悉皆殺し」は出始め無敵のハイパーボムっぽい投げ。暗転見てからジャンプ余裕でしたな所まで同じ。 一応コンボから繋げられるが間合いが短い上に、いまいちな火力になるので基本は生当て狙いだが、 生当てで6515、霧雨時8067というダメージを叩き出す、正に切り札。でも台風時には機能してくれない。 4コストの鬼神「ミッシングパープルパワー」(通称「MPP」)は、『萃夢想』と同じく巨大化して一定時間攻撃ができるスペルカード。 相手のガードの上からでも体力を大幅に削る事ができる。 天候は「疎雨」で、効果は「必殺技全開になる程度の天気」。 + 『東方非想天則』における性能 『緋想天』での立ち位置が概ね下位上位~中堅と言われていたためか、他の下位キャラクター共々ver1.03では大きく強化された。 J2Bの追加により元々優秀だったJ6Bの射角幅が大幅に増え、元鬼玉が無くとも空対地で射撃で対応できるようになった他、 スキルにどこかの赤鬼さんのごとくよく吸い込む投げを実装され、スペカの投げも含めて全キャラ中一番投げキャラの要素が強い。 もっとも、スペカの投げもスキカの投げもそれに変わる効率のいい手があるため、今の所あまり投げキャラとしては機能していない様子。 『緋想天』に比べ全体的に下方修正されるキャラが多い中、純粋な強化が多かったため、ver1.03時点ではトップクラスの立ち回り能力を持ち、 それでいて挙動は非常に素直で難しいコンボを覚えずとも猛烈な攻撃力を出せる、非常に自重しないキャラへと仕上がってしまっていた。 ver1.10a現在は主力の打撃技の隙が大幅に増え、ちゃんと考えて振らなければ痛いしっぺ返しをもらってしまうなど大きく弱体化されている。 しかし、ただ弱体化されたわけではなく、色々と技の性能が変化してリターンは減っているが、やれる事はむしろ増えている (F式を絡めた固めやコンボルートの増加等)。 余談だが、『緋想天』でのキャラ選択時の立ち絵がとってもエロいとも言われている(下の画像)。 ただ単に酔っているだけなのだが、確かに困った様な、照れた様なあの表情は大変エロい。 それに加えて、よく訓練された紳士なら服の隙間から覗く腋とその周辺にそこはかとないエロスを感じるはずである。 MUGENにおける伊吹萃香 一昔前まではMP萃香しか居なかったが、MUGENの普及に伴い一気にリリースされ、現在では20体以上が存在する。 中でも伊吹川氏の萃香、通称「声付き萃香」はMUGENならではの試みとして話題になった。 また、見た目などが特徴的なものとしては、通常のキャラに比べて巨大な「MP萃香」、逆にちびキャラの「ちび萃香」、 常時存在する分身でカンフーメンのように数の暴力で戦う「妖鬼-疎-萃香」などがいる。 特徴的な技が多く個性が強いためか、タミ子やMegamari、PADIOと並んでMUGENでの登場も多い。 東方キャラの中では投げキャラ風のアレンジが多いのも大きな特徴。 また、何を隠そう夫氏の嫁の一人でもある。 原作再現系 + Ina氏製作 萃夢想仕様 Ina氏製作 萃夢想準拠 再現萃香としては古参。『萃夢想』準拠であり再現度は高い。 ストーリーモード搭載。 ちなみにIna氏のサイトでは公開されておらず、タケシ氏のサイトにて代理公開されていたのだが、 HPサービス業者廃業により消滅し、現在入手不可。 + 伊吹川氏製作 アレンジ仕様 伊吹川氏製作 アレンジ仕様 必殺技の類を搭載しつつ、カード宣言方法の変更や飛び道具の弱体化、通常投げの追加など、 MUGEN仕様にアレンジされている。何気にブリス対応。 最大の特徴は、ネット声優によるボイスを搭載している事。 東方キャラに声を付ける事には賛否両論あるようだが、不要な人用にボイス無しパッチも同梱されている。 なお、萃鬼「天手力男投げ」を宣言する際に「スペルカード、アメノタヂカラ!」と言うが、 正しくは「 アメノタヂカラオ 」である。 恐らく製作者が「アメノタヂカラ・オトコナゲ」と区切って読んでしまったのだろうと思われるが…。 男は投げ捨てるもの、即ち野郎に用はないとでも言うつもりか。 かつてはAIが微妙だったせいか出番の割に負ける場面も多く、その影響で今でも「「声付きはマスコットキャラ」とよく言われる。 後にWinnie氏によるAIが製作され、伊吹川氏のサイトで公開されていたが、本体更新に伴いデフォルトAIに記述を移行して搭載された。 現在のAI戦においても十分強いだけでなく、様々な技を使い分けながらガン攻めする見応えがあるAIである。 そして、2011年のクリスマス限定でボスモードとして強化された萃香が公開されていた。 現在は更新によってAIレベル10以上でこのモードが選択できるようになっている。 ボスモードでライフが瀕死になると覚醒し、目を見開きオレンジ色のオーラを纏うようになる。ラウンドを落とすと常時覚醒に。 この状態ではゲジマシ、凄まじい根性値、天候操作「砕月」をはじめとした技追加などの恩恵を得るため強さが跳ね上がる。 AIレベル最大の13(14の存在も書かれているが、未完成の模様)になると更なる強化が施され、エルクゥを倒せるほどの強さになる。 この萃香をマスコットと呼ぶものはいないであろう。正に鬼である。 + 大会ネタバレ 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍にてBブロック枠で出場。AIレベル12、ランクとしては凶上位にあたる設定である。 女性連合ボスであるエルレイン紫を倒し、その後も快進撃を続けた男性連合ボスジャドーに対してタッグ枠で挑む。 誰もが絶対に勝てないと思われたその時、見事投げを決めて撃破を果たし、大量ポイントを獲得する。 その後も必ず1R負けを喫しているものの、自身のボスモード化によって金カイ、Hデュオロンといったキャラを撃破し、 リーチ1P確定といった所でまたしても男性連合ボスであるマスターギースと当たってしまう。今度はタイマンである。 これで今度こそ終わりかと思われたが、何とこれすらも撃破に成功し、見事4連勝達成となった。大番狂わせを見せてくれたと言えるだろう。 ステートを奪われなければ即食らい抜けするジャドー、近距離では当身を狙うマスギと、得意の投げが刺さるボス相手だったのも僥倖だったと言える。 2R目から本気出す なお、彼女は前大会や前々大会においても今大会ほどではないが、かなりの好成績を残している。 前者は地上最強の鬼に皆殺しにされてるけどな! かつてはこの萃香の一部として萃夢想再現モードが搭載されていたが、現在は独立したキャラとして公開されている。 こちらにもボイスが入っているが、AIは搭載されていない。 + 蒼月氏製作 萃夢想+オリジナル仕様 蒼月氏製作 萃夢想+オリジナル 『萃夢想』再現にオリジナル要素を追加した萃香。 宣言無し(ゲージ消費のみ)で使えるオリジナルスペルの搭載が特筆すべきアレンジ。 ストーリーモードも搭載している。 また、操作感はIna氏や伊吹川氏の萃香に比べ最も原作に近いものとなっており 『萃夢想』の萃香に慣れた人は蒼月氏製作の萃香を使ってみる事をオススメする。 + 水影氏製作 緋想天仕様 水影氏製作 緋想天仕様 現在は入手不可。 『緋想天』仕様の萃香。ただしこの萃香は『緋想天』の体験版が配布された際に、 「萃香が緋想天で出たらこうなるのではないか?」という予想を元に作られているため 原作再現というわけではないので注意。 どっせい!うさぎ氏によりAIが製作され、小町などと付属して公開していた。 後に製品版仕様製作へ移行するにあたって、この体験版仕様のものは公開停止になった。 しかし移行の中で、様々な問題から萃香はハブられてしまい、その後の『非想天則』仕様でも萃香は作られなかった。 萃香は悲しみを背負ったのだ…。 + nns氏製作 非想天則仕様 nns氏製作 非想天則仕様 最新版は2014年11月22日公開のver1.05。 『非想天則』仕様。通常技からスペカまで原作に近付けており完成度は高い。 原作で使用できる技は全て使用可能で、設定により使用するスキルを変更可能。 また、特殊カラーとして常時MPP状態の10Pとゲジマユの11P、常時MPPで色々と強化されまくった12Pが実装されている。 パレットだけなら7Pが金カラーだったりするが、こちらは原作からして存在するカラーで性能の変化は無い。 氏のキャラとしては珍しく、デフォルトAIは未搭載。 語るスレで床の人氏によるAIが公開されている。 2013年12月11日にはshao氏のAIが氏のOneDriveで公開された。5段階にレベル調整が可能の他、反応速度、ガード精度も細かく設定可能。 また、同製作者の天子と同じように全スペカを使用可能になるスイッチも搭載されている。 公開当初はこのAIを入れるとWinMugenで使えなくなってしまう不具合があったが、その後の更新でWinMugenでも使えるようになった。 + seravy氏製作 萃夢想+緋想天仕様 seravy氏製作 萃夢想+緋想天 MUGEN1.0以降専用。『萃夢想』と『緋想天』を合わせたようなアレンジ仕様。 霊力ゲージは『萃夢想』のもの。しかし、原作と違い無くなってもガードクラッシュは起こらない。 飛翔は無いが4方向ダッシュが可能で、ダッシュ時は飛び道具を無効にできる。 アレンジ系 + Nachel氏製作 MP萃香 Nachel氏製作 MP萃香 常時ミッシングパワーモードの萃香。 ミッシングパワー中なので他のスペルや必殺技は使えず、ひたすら相手をぶん殴り角で小突く、ある意味萃香らしい萃香。 ガードができず仰け反らないので格好の的。だが、一発一発が重たい攻撃なので泥臭い闘いを演出してくれる。 + Rel氏製作 UMVC3萃香 Rel氏製作 UMVC3萃香 現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』風にアレンジされた萃香。 Xファクターやヴァリアブルアシストといった『UMVC3』のシステムを一通り搭載しているが、 例外としてヴァリアブルアタックなど交代関係のシステムはMUGENでの再現が難しいため未実装。 また、同様の理由でディレイドハイパーコンボで登場する味方キャラは完全無敵となっている。 アシストは霊夢&文のペアと豪鬼&暴走アルクのペアから選択可能。 大まかな戦法や超反応の有無、各技の使用頻度などが設定できるAIもデフォルトで搭載されている。 2013年2月にはリメイク版が新たに公開された。 一部の通常技にスーパーアーマーが付いた代わりにモーションが少し緩慢になっていたり、 飛び道具の種類が減っていたりと、旧版と比べてよりパワーキャラらしい調整に仕上がっている。 また、こちらにはヴァリアブルアシストやディレイドハイパーコンボは実装されていない。 + 萃香の夫氏製作 フルムーンスタイル萃香 萃香の夫氏製作 フルムーンスタイル萃香 『MELTY BLOOD Actress Again』のフルムーンスタイルっぽくした感じの萃香。 現在はhamer氏によって代理公開されている(後述の青色⑨号氏のAIパッチも導入済み)。 他キャラのMBアレンジ同様の空中コンボが可能で、フルムーンの特徴である高火力、パワー溜め可なども持つ。 また、巨大化しての踏み潰しやどこかで見た投げなどアレンジが豊富なため、ほぼ別キャラとなっている。 7~12Pカラーを選ぶ事で必殺技がメカヒスイっぽいものに変更されたメカ萃香を使う事ができる。 青色⑨号氏のAIパッチがYes氏のサイトで代理公開されている。 + 萃香の夫氏製作 アルティメットプリティ萃香 萃香の夫氏製作 アルティメットプリティ萃香 究極に可愛い萃香ちゃん! 俺の嫁です! (説明書より抜粋)…ありえん(笑) 萃香を神キャラ化したもの。 防御重視型で高い即死耐性、ダメージ無効化能力を持っている。 デススターのバリアと同システムの霧をまとっていて、本体打撃以外のダメージを無効化する。 霧が存在している間は本体無敵。消滅すると霧が再生するまでの一定時間本体にダメージが通る。 + 萃香の夫氏製作 妖鬼-疎-萃香 萃香の夫氏製作 妖鬼-疎-萃香 髪を媒体に自身の分身を発射する必殺技「妖鬼-疎-」モードの萃香。 フルムーン萃香の通常技などをオミットしつつ数を増やし、必殺技を追加しまくったもの。 イントロ時に小さな萃香を増やし、さらに本体も小さくなる。 中下段がある上に数も多く、弾幕も使う為ジャスティスを封殺できたりするが、 分身のLIFEは本体の半分になるため、まとめられるとあっさり負けたりもする。 cnsを弄れば分身萃香の数と火力とLIFEを調整可能。 + Felicity氏製作 アレックス萃香 Felicity氏製作 アレックス萃香 『緋想天』における「大江山悉皆殺し」がボッと呼ばれている事について、 「三回叩き付けるだけでボッと言われるのはどうかと思う」という意見を見たFelicity氏が、 「逆に考えるんだ、もうハイパーボムみたいにしてしまえばいいんだ」という発想から作られた、アレックスの技を使う萃香。 ただ、アレックスの他にもヒューゴーやホーク、『ストIV』のアベル、エル・フォルテなど、他のSF系投げキャラの技も搭載されている。ザンギ…。 デフォルトLIFEが1200もあるので結構硬い。あ、これだけ『ストIV』のザンギだ。 …だったのだが、後の更新で「シベリアンブリザード」(『スパIV』版)を習得。これでもう一人だけ仲間外れじゃないぞ! また、怒り爆発もある他、ウルコンに相当する双符「鬼神無双」では (実際はLIFE30%以下で怒り爆発時のみ使用可能なので、どちらかというとMAX版超必殺技に近い)、 勇儀が表れて二人で乱舞技を叩き込む。 AIも搭載されており、割り込みやリバサに怒り爆発やボッを使ってきたり、起き攻めにミートスカッシャーを使ってきたりと中々強い。 + たまご寒天氏製作 スイカポン たまご寒天氏製作 スイカポン 氏のブログ閉鎖&MediaFire解約により現在は入手不可。 『ジョイメカファイト』風にアレンジされた萃香。 名前の由来が完全に元ネタの駄洒落だが、元ネタはお笑いキャラだし気にすることはない。 『ジョイメカ』風という事で全技発生1Fや喰らい中の無敵、ダッシュや空中ガードが無い等の仕様を踏襲している。 技は「スピンアッパー」や「ヤケツクイキ」に「キャノンヘッド」といった、 いくつかのジョイメカキャラの技を実装している他、パロディ技の「ローリングスイカ」が使用可能。もちろん対空版や強版も搭載。 ちなみに、あくまでも概ねアレンジのため技は投げ含めて4つ以上搭載している。 IX氏による外部AIが公開されている。 + BF氏製作 ガデすいか BF氏製作 ガデすいか 代理公開していたタケシ氏のサイトがHPサービス業者廃業により消滅したため、現在は入手不可。 3D格ゲーの『サイキックフォース』シリーズに登場する、重力を操るサイキッカー「ガデス」風にアレンジされた萃香。 見た目こそ萃香だが、実際は右上の小ポトレを覆い隠して表示されている、重力使い兼投げキャラのおっさんである。 MUGENでは恐らく初であろう「サイキックフォース」仕様になっているので、他の格ゲーには見られない特殊な仕様を持つ。 まず最大の特徴は、空中を自在に移動できるという事。 このゲームには「ジャンプ」の概念が存在せず、上下左右に「飛び回る」仕様になっているのが最大の特徴。 この他、必殺技においては原作の技を全て搭載し、コマンドの上下左右の反転までしっかりと再現。 オリジナルの超必殺技(超能力技)も追加されている。 更に、縦に長いサイコゲージやボタンによる完全ガード「バリアガード」などもしっかり搭載されている。 この「バリアガード」は「ガードボタンを押しながらレバー1回転」というコマンド入力で全攻撃をガードするバリアを張る強力なもの。 展開するだけでほぼ無敵だが、サイコゲージを使用する上に通常のガードが無く、切り返しにも乏しいので弾幕系には不利。 また、原作がこのバリアガードの使用を前提としているためか、 逆に食らった方がダメージが少なくて済む事もあるくらい削りダメージが物凄く高い(通常のダメージの半分)。 ちなみに、バリアガード中に不破刃の流影陣を当てると…? + soruzin氏製作 T-Suika soruzin氏製作 T-Suika パルバトス小町も製作したsoruzin氏による、『テイルズオブリバース』に出てくるトーマ風にアレンジされた萃香。 3ライン移動や磁のフォルスによる攻撃は勿論、LIFEが低い時に使って来る即死攻撃「リアルスマッシュ」も搭載。 相方の射命丸文はサレ担当で、敵のLIFE回復に反応してラズベリーグミで回復を行ってくる。 敗北時に二人で行うデモまで原作を再現。 デフォルトでAIも搭載されており、性能も合わさって非常に強い。 参考動画(14 10~) + NemoGustab氏製作 範馬萃香 NemoGustab氏製作 範馬萃香 幻想郷最強の生物(仮)。 その名の通りグラップラー刃牙の範馬勇次郎風のアレンジ。 tokage氏が製作した勇次郎の技を取り入れている。 なお、デフォルトだとDEFが物凄い数値になっているので「大会によっては調整してほしい」との事。 本物との貴重な試合 + にんにく氏製作 威武菌進香 にんにく氏製作 威武菌進香 テーマはDNA。……というよりは細菌に近い。 同氏が製作したストレプトフュカのように分裂を生み出す事ができ、 helper数が限界になるまでいくらでも増やす事が可能。 しかも1人でも分身が残っている限り、本体の体力が無くなっても負けにはならない。 倒すには全ての分身に同時に攻撃を当てる必要がある。 さらに時間が経つ事で進化して性能が上昇するが、その分デメリットもある。 ここでは説明し切れないため、その他の仕様は下記の動画かキャラのリドミを見る事をおすすめする。 + ABAB氏製作 乾いた大地の萃香 ABAB氏製作 乾いた大地の萃香 2012年8月に公開された、乾いた大地の社風アレンジ。 裏社の各種投げ技に加えて、鎖による拘束や巨大化も使用可能。 火を吐く「やけるだいち」は削りやゲージ回収に優れている。 AIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作 + MisdreavusLord159氏製作 MisdreavusLord159氏製作 2013年8月2日に公開された海外製の萃香。 フォルダ名が「Suika」ではなく「Sukia」となっているのはワザとだろうか…。 蒼月氏のスプライトや伊吹川氏のサウンド、勇儀(minoo氏版)をストライカーで召喚など、過去の諸作から美味しいとこ取りしている。 近接打撃格闘に特化した攻撃を見せるが、何と言ってもこの萃香の特徴は、 ラウンド開始時のイントロで見せる球状の萃香だろう。 + Utsuhofanboy24000氏製作 Atomic Suika Utsuhofanboy24000氏製作 Atomic Suika 蒼月氏のものを狂改変した海外製の萃香。 ラウンド開始時に「ハンデをくれてやる」とでもいうようにライフが自動的に4割減る。 喜ばせたのも束の間、殺傷力の高い一撃で即死させてくる。 この萃香の特徴はかの悪名高い「ポケモンショック」を連想させる激しく点滅する画面だろう。 かなり目に優しくないので視聴の際には注意。 + RoySquadRocks氏製作 Retro Suika RoySquadRocks氏製作 Retro Suika 多数のレトロ任天堂キャラや、映画『シュガーラッシュ』のラルフ等を製作した氏による萃香。ボイスはアルル・ナジャのものが使われている。 氏のキャラらしく様々なレトロゲーのキャラの技を繰り出したり敵を呼び出したりと、見ていて飽きないキャラである。 AIもデフォルトで搭載されており、三段階に調節できる。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) 黄昏ドット以外 + IF氏製作 Megamari仕様 IF氏製作 Megamari仕様 現在は入手不可。 同氏の他のキャラと同様、アクションゲームのボス仕様。 + palett+氏製作 The will of watermelon palett+氏製作 The will of watermelon 通称「西瓜意思」。 手描きで作られた萃香で、霊夢の服を着ているのが特徴。 トムキラーはないが超即死を搭載している。 論外と勘違いされる事もあるが、ちゃんと削り条件はあるので専用対策をすれば倒す事は可能。 + 烏賊氏製作 ちび萃香 烏賊氏製作 ちび萃香 現在は入手不可。 ミッシングパワーとは逆に「小さくなる事に力を使った」という設定の、ちびキャラ仕様の萃香。 ドット絵はすべて烏賊氏本人による手描きであり、技ごとに表情が違うなど気合の入りようが窺える。 システムは『月華の剣士』仕様となっており、何故かボイスが天野漂。しかも妙にマッチしている。 なお、剣質は「萃」と表示されているが、実際には「力」と同じ仕様である。 性能としては、ちびぷにの皮を被ったマッスル系投げキャラ。 ジャンプする度に画面が揺れたりと、やたらとパワフル。防御力も見た目に反して高いが、機動力に難がある。 ちびキャラゆえに技のリーチは極端に短いが、目押しが簡単で火力も高いので懐に潜り込めれば強い。 キャラの性質上、機動性の高い弾幕キャラや、投げ技の認識間合いが広いキャラとは非常に相性が悪い。 斬殺KOにも対応しているため使用の際は注意する事。 + 大垣氏製作 月華萃香 大垣氏製作 月華萃香 2012年12月公開。上記の烏賊氏のちび萃香のAIを製作した大垣氏による、ちび萃香の改変キャラ。 ボイスは削除され、ドット絵も一部追加&改変されていて幾らか雰囲気が変わっている。 システムも3種類の剣質が選択可能になるなど、より『月華の剣士』らしくなった。 性能面では改変元が重量級の投げキャラだったのに対して、こちらは機動力の高い打撃キャラとなっており、 相手を引き寄せる結界を設置する「萃鬼」や自分の姿を消す「濛々迷霧」などトリッキーな技が多い。 通常技のリーチの短さはある程度改善されているが、代わりに喰らい判定も少し大きめになっている。 例によってHAL氏製作のAIパッチが公開中。 AILvや弾きの使用率に加え、上記の「萃鬼」や「濛々迷霧」の使用可否(デフォルトはOFF)も設定可能。 + Moiky氏製作 伊吹萃香ナイトメア Moiky氏製作 伊吹萃香ナイトメア スク水ゆうかりんやパーフェクト秋姉妹の作者で知られるMoiky氏による萃香。 ミッシングパワーモードなのか巨大だが、終始寝転がった状態で時々面倒くさそうに 瓢箪を動かして地震を起こしたり、口から火を噴いたりするのみ。超必殺技「ゲイザー」は所謂「ごんぶとビーム」。 地震とゲイザーはたとえガードしても凄まじい削りを見せる上、LIFEが通常の二倍あり、しかも常時ハイパーアーマー状態なので、 一般キャラではまず太刀打ちできない。 ただその特性上、長時間持続するアーマー殺し技を持つキャラなら案外楽勝かも。 + メイトル氏製作 野獣妹 メイトル氏製作 野獣妹 下記の東方の2次創作動画を素材として作られたキャラ。 素材が素材だけに原作再現要素は殆ど無く、他の作者の萃香とは全く違った性能を持つ。 2016年4月のフリーティケットシアター終了によるリンク切れ、そしてその翌年のサイト完全削除のため、現在は入手不可。 元ネタ しゅわスパ大作戦☆ 魔理沙とアリスのクッキーKiss 超必殺技使用時のカットインがランダムなので、どの技を使ってくるかを見切るのは困難。 取り敢えず3ゲージ技の「しゅわスパ大作戦☆」と、 「やっぱりアリスが作るブラウニーはうまいな。生地がしっとりしていて、それでいてベタつかないスッキリした甘さだ。 ココアはバンホーテンの物を使用したのかな?」(技名長過ぎ!)は必見。 前者は発生が異様に遅くロマン技と化しているが、決まれば即死攻撃(決まればね)。 後者はアリスが対戦相手をブラウニーにして萃香に食わせダメージを与える当て身投げの一種。 元ネタ動画の知名度を(良くも悪くも)高めた凄まじいまでの「棒読み」が堪能できる。 10~12Pは特殊カラーとしてステ抜けや無敵時間が強化され、各ゲージも常時回復するため、 超必ぶっぱを適当に連発するだけで狂下位クラスに迫る強さを見せる。 勝利時に何故か「SAMCHAY WINS. PERFECT!」のコールがかかる事も(パーフェクトであろうとなかろうとかかる)。 謎ジャムやブリス等の特殊やられにも何気にキチンと対応している辺り、単なるネタキャラに留まらない作り込みである。 AIは未搭載だが、AIパッチはIX氏、カサイ氏、語るスレ用小物ロダに存在する作者不明のものの3種類が公開されている。 かつてはRel氏によるAIパッチも存在したが、サイト閉鎖に伴い入手不可。 単に強さだけで比べると小物ロダAIが最も強いが、ガチ過ぎて遊びが無いのが難点。 何故萃香が「野獣妹」と呼ばれているかについては話すと長いので、 こ↑こ↓ からどうぞ。 我那覇くん同様、元ネタが無理やりなこじ付けのため、このキャラ以外の萃香に対しての「野獣妹」呼ばわりは蔑称と受け取られる恐れ大なので自重しよう。 …とまぁ、所謂淫夢民に勝手にネタにされていた彼女だが、中の人も淫夢民になっていた事が判明。 なんだこれは…たまげたなあ…。 + nomucoke氏製作 紅魔城伝説仕様 nomucoke氏製作 紅魔城伝説仕様 2021年11月4日公開。Frontier彩による東方二次創作ゲーム『紅魔城伝説』の5面ボスである萃香を再現したもの。 MUGEN1.1専用であり、大量のHelperやExplod、フルカラー画像を使用しているため、mugen.cfgで各数値を増やし、OpenGLモードで使用する事。 AIはデフォルトで搭載されており、原作の挙動を再現したものとなっている。 また、2022年の更新でAI時の難易度を選択可能となった。 新MUGENの追加機能であるAILevelに対応しており、切り替えることで原作同様に段階調節できる。 プレイヤー操作 他にも「R-Suika」やクリスマス限定で公開された「Xmas Suika」が存在する(どちらも神キャラ)。 各萃香の集合した様子。これなんて夫氏ホイホイ 余談だがサスカッチのビッグアイスバーンを萃香が受けると、とても微笑ましい光景が見られる。 上の状況が見事に決まった貴重な映像(最初の試合) /\ / \ / \ / /^\__,/ヽ、i___\ /ンゝ、!,'"´  ̄`ヽ/ンヘ \ / `ヽ_ン , ,、 ,、ヽイ \. / r⌒/^iγ くLi-iノ^Lノ-iノ」ゝ /) \ / ヽ、_,.イ、/イl|.━ ━ il | r'.、 つ \ \ _ `イ、 ヽ,人" ワ "ノi.|/` )´ / \ \V ,.へ、 i >=<イノ ./§ / \ 8 / / `iyイ (/,ヘ),ゝイ / \ i∠__,.イヘく、_§__,.i i / \ ,.く ゝ、_イ^ヘ_ノノ / \ヽ、__,、__,、__」 / \. ,.イ / \ / |`´| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 鬼 出 没 注 意. | |____________| | | 出場大会 + 一覧 + 伊吹萃香 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ラスボス・トーナメント【既出上等】 カオストーナメント ニコニコオールスターチームトーナメント ドキッ!女だらけのMUGEN大会 つるぺた杯 極普通なトナメ ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- /(^o^)\ 大会 はい、一人組作ってかわいいトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 弾幕七夜未満クラストーナメント 萃香トーナメント 東方シングル頂点杯 オールスターゲージ増々トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 新人(類)王決定戦 レアアクマ被害者の会 第三回大会 凶上位前後ランセレシングルバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 東方狂大祭 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 東西対抗東方狂大戦 星取り地獄~輪廻杯~ 凶以下東方only大会 タッグ 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた 未出共通点でタッグトーナメント 男女ペアによるタッグバトル大会 仲良し杯 さっちん夫婦主催!男女タッグトーナメント カップル-戦友・男女タッグトーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 【直感とネタで】タッグ戦するよー ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 男女タッグ祭り2008 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 幻想郷お祭りリーグトーナメント ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 忍者大好き!!幻想忍大戦!! MUGEN FANTASY タッグトーナメント いつかの敵は今日のパートナー 2009ver 男女タッグ祭り2009春 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 暇を持て余した神々の花火大会 またヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 最大童話タッグトーナメント 萌属性別女子二人杯 おじいちゃんといっしょ タッグトーナメント【敬老杯】 ふたたびのりものたいかい 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 おやつトーナメント【間食】 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント 【和】タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 新秋東方タッグ杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第4回遊撃祭 幻想郷お祭ランセレトーナメント 作品別主人公ボスタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! クッキー☆杯タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! パルスィ杯2 橋姫の復讐 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 勝鬨上げろ!W16タッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 特殊イントロで始まるトーナメント はい、三人組作ってトーナメント 作品別Ultimateトーナメント MUGEN∞動画改作トーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント MUGENなんたら大会 『全明星編』 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント MUGENカテゴリトーナメント 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 「Mリーグ」1stステージ 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 ヨーコ参戦記念杯4on4 凶悪キャラダブルストーナメント ストーリー動画対抗戦・無限交差 スタンダードチームバトルトーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別トーナメント2010 出身作品別トーナメント【白レン杯】 第三回幻想郷お祭リーグトーナメント【チーム】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 捕食サバイバル【沙耶杯】 東方作品別トーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 頂上対決チームトーナメントII 新春テーマ別チームバトルF その他 最弱女王決定戦 はい、10人組作って運動会 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 第一回mugenハイスコア選手権 はい、X人組作って運動会 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル KOF BOSS FIGHT 不破刃最強伝説:大会編 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 安全な場所など何処にも無いグランプリ 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 人数変動型!_種族別サバイバルバトル 生存確率1%!?密告中!サバイバル 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 M.G.T. 打倒剣帝!無差別級大会 淫夢っぽい杯 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新世紀!交代式BOSS FIGHT ポイント大強奪サバイバル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 むげんさばいば~ず 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 意志を引き継げ…!チーム対抗成長バトル 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム M.G.T.リスペクト RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 東方真本異争 オール人外_都会の棒倒しトーナメント 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント クィーンオブファイターズ2009 ロイヤルランブル大会 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル タタリフェスティバルッ!!-II アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 新規凶悪キャラランセレバトル 第二回東方作品別トーナメント 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 上位神達でタイムアタック きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 東方キャラクター別対抗トーナメント カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 成長トーナメントRe 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 新世代&旧世代!神キャラ2on2サドンデス! 第3回幻想郷サバイバル MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 狂下位 ランセレコンビマッチ タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み タッグトーナメント チャンピオンズMリーグ コミュ杯男女タッグリーグ戦【タッグ戦】 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 良相性決定-男女ペアタッグ大会 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 東方でやれ?最終鬼畜全部ストーリーモードトーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 非表示 ちびキャラタッグバトル 暗黒MUGEN会 東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメントEX GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 題名の無い”究極”チーム別トーナメント + MP萃香 【MP萃香】 シングル 巨人祭 萃香トーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント クラーケン級ミニトーナメント 何がアーマーだよ!どつきあえオラァァァ!ミニ大会 タッグ 巨人祭 タッグ編 幻想郷お祭りリーグトーナメント 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 新秋東方タッグ杯 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 チーム 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 高性能大将クラスチームトーナメント 両手に花 ランセレ成長サバイバル MUGEN∞動画新作トーナメント その他 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 更新停止中 凶キャラ最強タッグ決定トーナメント 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 第二回 東方でやれ(?)トーナメント-アレンジキャラ祭り- 第二回東方でやれ(?)トーナメント-EXTRA やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ 第2回東方世紀末杯 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 + フルムーンスタイル萃香 【フルムーンスタイル萃香】 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 東方夢幻大空杯 萃香トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ MUGEN TAG BATTLE CHAIN トーナメント 幻想郷お祭りリーグトーナメント 幻想浮遊島タッグバトル 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 第2回遊撃祭 夏だよ!並・強・凶キャラ総当たり大会 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 東方夢幻童空杯 RPGツクールでタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 第三回東方夢幻童空杯 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 チーム 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 奮起せよ!力ある限りグランプリ 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 ‐幻想郷‐六大勢力対抗戦 更新停止中 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 男女タッグ考えたんでやらせて下さいトーナメント 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 削除済み 東方世紀末杯 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント 第2回東方世紀末杯 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 【テーマ別】良キャラチームトーナメント 聖帝さん杯!聖帝公認タッグ決定戦 非表示 東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメント 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 + メカ萃香 【メカ萃香】 萃香トーナメント mugenオールスター?タッグファイト 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 非表示 東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメントEX + 妖鬼-疎-萃香 【妖鬼-疎-萃香】 シングル 萃香トーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 大人数トーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 東方狂キャラ プチ大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 東方狂大祭 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 東西対抗東方狂大戦 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル タッグ 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 第2回遊撃祭 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル チーム 高性能大将クラスチームトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 単騎無双VS数の暴力大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント その他 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 100万$を積み上げろ!(ミニゲーム種目) 更新停止中 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 幻想郷キャラコンセプトトーナメント + アレック萃香 【アレック萃香】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 Fist or Twist 2 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + ちび萃香 【ちび萃香】 シングル 新しく出来たキャラとAIトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 第2回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 新秋東方タッグ杯 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 良キャラ発掘トーナメント タッグ編(EXTRA) チーム 両手に花 ランセレ成長サバイバル 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 その他 Let s餌やり!★取りサバイバル おんばしらチキンラン 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 更新停止中 自作AI搭載キャラでトーナメントV2 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 第2回東方世紀末杯 + アルティメットプリティ萃香 【アルティメットプリティ萃香】 遊撃祭 最強女王決定トーナメント 制作者別チームトーナメント【神以上】 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 製作者別3段階ランセレ大会 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み よく分かる準神大会 + 威武菌進香 【威武菌進香】 禍たんくらい杯 単騎無双VS数の暴力大会 レアアクマ被害者の会 第三回大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ポイント大強奪サバイバル! 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 削除済み 狂以上神未満チームトーナメント 紅白狂合戦 + 乾いた大地の萃香 【乾いた大地の萃香】 シングル 東方狂大祭 幻想郷サバイバルRe. タッグ 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント チーム 男子禁制!女子会ランセレ! 思い付きから始まるチームトーナメント その他 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 誰得!?自作キャラ&AIオンリー大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凍結 成長トーナメントRe 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント + 野獣妹 【野獣妹】 シングル 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 野獣杯 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 東方狂大祭 タッグ クッキー☆杯タッグトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント チーム 風評被害杯 その他 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 死ねトーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ポイント大強奪サバイバル! たぶん永久vs即死トーナメント 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! きっと永久vs即死大会2 男子禁制!女子会ランセレ!海賊版!! 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 更新停止中 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 成長トーナメントRe 削除済み ゼットン前後ランセレサバイバル 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店 Mr.Kの挑戦状 └ Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN街の夜雀亭 2nd MUGEN学園カラス部 MUGEN ショートストーリー MUGEN X Fighters Nの日常 Revelations S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚- stories(ちび萃香) Tea Party of Witches Timekeepers 萃まれ!萃香温泉(主人公) 怪獣王 王座復権への道(第0話後編、番外編にも登場) がんばレイセン! └ がんばレイセン!R2 鬼神無双!(主人公) 香霖堂夜想曲 崎さんと霊夢の便利屋爆走記(万能食堂『萃香亭』の看板娘、お婆ちゃんっぽい口調) 桜と黒と 三匹が逝く!!(主人公) 志貴と無限市物語 ししらぐ日は(主人公) すごい漢シリーズ ストーリー動画対抗戦・無限交差(Nの日常枠) セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(萃香温泉枠) 戦え!爆炎少女ヒロ(番外編) 積みまっくす! とある吸血鬼の東方見聞録 豆腐屋 早苗さん 東方異幻想 突撃!隣の幻想郷! ヒトリものがたり(威武菌進香) 宝石少女とツギハギのカミサマ 中の国 わたしたちのすわこさま(萃光「ミッシングウルトラパワー」) まったりCafe「鬼神」(主人公) むげコン!(第0回) └ 秘密結社ブロント ドドメ色の悪の世界 └ 浦島萃香物語 (主人公) 八意家の兎さん ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ 女神異聞録アルカナ 「闘鬼」伊吹童子 妄想式家族計画 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part92、nomucoke氏製) 実況付きP操作 Tarie配信(370キャラ目操作キャラ、乾いた大地の萃香)